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The Pit

Seu chat, no pátio, lutando por ele

Uma curtida não custa nada e põe você no fosso como um detento de mãos nuas; um presente o leva por uma escada de sete degraus precificada pelas moedas do próprio presente, então um degrau é tão mais forte quanto é mais caro — de punhos nus a um porrete, um arco, um rifle e, no topo, um cavaleiro de armadura completa. Dois dos sete atiram em vez de bater, e fechar a distância neles é como os lutadores abaixo respondem. As curtidas acumulam golpes em vez de lançá-los na hora — um golpe é uma animação com um movimento prévio de verdade, então uma curtida soma ao que o próximo carrega, e ele acerta no quadro em que o punho ou a flecha realmente chega. Ninguém fica parado esperando ser tocado: os lutadores se aproximam, circulam, cedem terreno e trocam golpes por conta própria. Não há rodadas — o pátio abre com a live e nunca fecha. Cair custa a fantasia, não a sua noite: três segundos depois sua próxima curtida o devolve como detento, ou um presente o traz de volta na hora e o rearma no caminho.

7
degraus
8
lutadores ao mesmo tempo
2
deles atiram
15
ticks por segundo

The Pit é um jogo Pro. Experimente grátis no modo de teste e pague $9.99 uma única vez para entrar ao vivo: é seu para sempre, sem assinatura.

No meio da luta — sete degraus, de punhos nus a um rifle, no mesmo pátio de prisão.

Como se joga

01

Um toque não custa nada, e te põe dentro

Uma curtida — ou qualquer comentário — e você é um Detento no fosso, de mãos nuas, na luta que já está acontecendo. Não há nada para esperar nem rodada para pegar: o pátio está sempre aberto. Ninguém precisa gastar para jogar, nem para digitar; gastar decide o quão bem armado você está enquanto joga.

02

O que um degrau vale vem do que ele custa

Dano e resistência são derivados do preço em moedas do próprio presente, não escolhidos — então o salto de Galaxy para Lion, trinta vezes o dinheiro, é um salto bem maior que o de Rosa para Sunglasses, que é o dobro. Cada par vizinho é jogado em vinte e cinco rodadas nos nossos próprios testes, então a escada é medida, não afirmada.

03

Dois degraus atiram, e podem ser encurralados

A Arqueira e o Cosmonauta alcançam mais que todos e atiram enquanto recuam. Entre na distância de segurança deles e os tiros chegam um quinto mais fracos — exatamente por isso os degraus corpo a corpo acima deles ainda vencem.

04

Sem rodadas, um presente nunca é desperdiçado numa rodada curta

O fosso nunca reinicia. O que você pagou dura enquanto você ficar de pé — e um lutador mais caro fica de pé muito mais tempo: um detento de mãos nuas dura uma mediana de doze segundos num pátio cheio, um cavaleiro quarenta. Cair o devolve a detento e, três segundos depois, sua próxima curtida o põe de volta.

05

Um placar para a live inteira, não para o último minuto

Nocautes e o maior tempo que alguém ficou de pé, contados desde que você entrou ao vivo. Ele guarda sua pontuação mesmo depois de você perder seu lugar no fosso, então uma hora lá dentro ainda é algo a escalar.

06

Uma curtida acumula um golpe, não o lança

Um golpe que já está rodando continua rodando — sua curtida soma ao que o próximo carrega, e ele acerta quando o punho ou a flecha realmente chega, não no instante em que você tocou.

07

Ninguém fica parado esperando ser tocado

Os lutadores se aproximam, circulam, recuam e trocam socos, chutes e flechas por conta própria, então um pátio quieto ainda é uma luta. Tocar pelo seu faz seus golpes baterem várias vezes mais forte e mais ou menos o dobro de vezes.

08

Morrer é o que mantém a escada honesta

Um nocaute leva a fantasia junto, que é a única coisa que impede o pátio de encher de cavaleiros e todo presente depois disso de não comprar nada. Deixada para sobreviver ao dono, a fantasia punha todos os lugares em Brutamontes ou acima em seis minutos da nossa live de teste. Com esta regra nunca passa de metade.

O que um presente compra

A mesma escada que o servidor cobra. Um presente que não alcança um degrau ainda compra alguma coisa.

  • grátis
    Comment

    Entre no fosso como Detento de mãos nuas, assim que houver um lugar livre

  • grátis
    Like

    Também te põe dentro como Detento, acumula um golpe a cada toque e te levanta depois de um nocaute

  • 1–4 🪙
    Rose

    Pequeno demais para comprar uma fantasia, então faz a outra coisa que um presente faz: te levanta do chão na hora, sem espera

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Soldado raso — uniforme de campo e um porrete

  • 20–98 🪙
    Perfume

    Arqueira — alcança mais que tudo abaixo dela

  • 99–198 🪙
    Rosa

    Cosmonauta — traje EVA lacrado e um rifle

  • 199–999 🪙
    Sunglasses

    Brutamontes — fecha a distância e apanha muito fazendo isso

  • 1,000–29,998 🪙
    Galaxy

    Mutante — lâminas de cristal, e bate como elas

  • 29,999+ 🪙
    Lion

    Paladino — armadura completa, espada e escudo, e se você caiu, de volta à luta

Como fica na transmissão

Capturas reais de rodadas reais, não mockups.

O fosso
O fosso
Sete degraus num pátio de prisão — e os mais caros realmente batem mais forte
Sala cheia
Sala cheia
O pátio inteiro, o relógio, o registro de nocautes e a galeria de presentes
O painel do TikGame com The Pit: configurações de um lado e uma prévia ao vivo do outro
Onde você troca para The Pit, ajusta e dispara presentes de teste antes de alguém estar assistindo.

Mesmo link, outro jogo

Trocar de jogo é uma configuração, não uma instalação nova. Seus espectadores não fazem nada diferente.

Criar conta
Knockout Arena
Your chat, fighting each other

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Gas or Crash
You drive. Your room decides how far you get

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Marathon Rush
Your whole room in one race

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Climb or Fall
You climb. Your room decides if you make it

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Tug of War
Your chat, pulling against itself

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Flappy Flock
Your chat, running out of fuel in public

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Team Clash
Your chat, split in two and pushing a line

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

Women vs Men
The oldest argument your room has

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

Blockfall
The whole room against one wall

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Food Chain
Your chat, eating each other

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

Plinko
The middle pays 20. The edges pay 5,000.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Boss Fight
The whole room against one thing

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

Warband
Your chat, fighting as two armies

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.

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