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Flappy Flock

Seu chat, ficando sem combustível em público

Todo mundo que assiste ganha um pássaro, e uma curtida é a única entrada de que o jogo precisa — a coisa mais barata que o TikTok pode enviar é a única que ele pede. O pássaro voa sozinho e nada pode atingi-lo; o que o espectador possui é o combustível, e o tanque esvazia a cada segundo, toque ou não. Se secar, o pássaro cai do céu e fica no chão até a próxima curtida levantá-lo — ninguém é nocauteado nunca. Os pássaros também se cansam: quanto mais tempo um fica no ar, mais pesado fica, então até quem toca sem parar acaba descendo e decola de novo descansado. Não há rodadas: o voo dura enquanto a live durar, e o placar conta quanto tempo cada pessoa manteve seu pássaro no ar.

30
no céu
0
formas de ser nocauteado
30s
de combustível por tanque
15
ticks por segundo
Trinta pássaros no céu, uma fila esperando um lugar, um tanque para cada um.

Como se joga

01

Ganhar um pássaro não custa nada

Comente ou curta e você está voando — sem cadastro, sem escolher lutador, só seu nome sobre um pássaro que já está no céu. Uma faixa na base da tela diz o que enviar e o que isso compra, então quem chega no meio da live consegue ler o jogo inteiro nela sem que ninguém explique.

02

Uma curtida é combustível, e essa é toda a entrada

O TikTok entrega as curtidas em lotes com segundos de diferença, então uma curtida não pode ser um pulo — nada aqui pede a ninguém que reaja a tempo. Ela enche um tanque, e uma barra sob cada pássaro diz quantos segundos de voo restam. O pássaro faz o voo; a sala põe o combustível.

03

Pontos são segundos no ar, e ninguém é nocauteado

Cada segundo que um pássaro continua no ar vale pontos no placar, contados desde o início da live, então lidera quem manteve o seu voando por mais tempo. Se secar, ele cai e fica lá sem pontuar — essa é toda a penalidade, e uma curtida o põe de volta no ar na hora. Ninguém fica no ar para sempre: o pássaro fica mais pesado quanto mais voa, então até a melhor sequência da sala acaba e a liderança sempre pode ser alcançada.

04

O céu não para de mudar

Uma live dura horas e o voo nunca para, então quem muda é a paisagem. A cada quarenta e cinco segundos o bando atravessa para outro lugar — um prado, uma caverna de dentes de pedra, um campo de gelo, um horizonte iluminado à noite, rocha negra com o calor ainda dentro — e o novo entra pela direita enquanto o antigo ainda está saindo, então parece voar para algum lugar e não uma troca de imagem.

05

Um presente compra combustível, pontos ou os dois — e nunca chega tarde

Não há escudos nem vidas extras para explicar. Os degraus baratos mantêm alguém voando, o do meio o sobe no placar e os dois de cima fazem as duas coisas ao mesmo tempo — e qualquer um deles levanta um pássaro que ficou sem combustível, então um presente nunca é desperdiçado nem chega tarde. O que nenhum deles faz é ganhar sozinho: o maior vale seis minutos de voo contra uma live que dura horas.

O que um presente compra

A mesma escada que o servidor cobra. Um presente que não alcança um degrau ainda compra alguma coisa.

  • grátis
    Comment

    Ganhe um pássaro — ou um lugar na fila quando os trinta já estão voando — e nunca seja nocauteado

  • grátis
    Like

    Combustível: a única coisa que mantém um pássaro no ar

  • 1–4 🪙
    Splash of fuel

    Cinco segundos de voo

  • 5–19 🪙
    Fill the tank

    Doze segundos de voo

  • 20–98 🪙
    Points

    Um minuto de voo, direto para o placar

  • 99–198 🪙
    Fuel and points

    Vinte segundos de voo e três minutos dele em pontos

  • 199+ 🪙
    Full tank and big points

    Um tanque cheio e seis minutos de voo em pontos — e levanta um pássaro do chão, então nunca é tarde para enviar

Como fica na transmissão

Capturas reais de rodadas reais, não mockups.

O bando
O bando
Trinta pássaros no ar, um tanque cada um
O painel do TikGame com Flappy Flock: configurações de um lado e uma prévia ao vivo do outro
Onde você troca para Flappy Flock, ajusta e dispara presentes de teste antes de alguém estar assistindo.

Mesmo link, outro jogo

Trocar de jogo é uma configuração, não uma instalação nova. Seus espectadores não fazem nada diferente.

Criar conta
Knockout Arena
Your chat, fighting each other

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Gas or Crash
You drive. Your room decides how far you get

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Marathon Rush
Your whole room in one race

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Climb or Fall
You climb. Your room decides if you make it

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Tug of War
Your chat, pulling against itself

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Team Clash
Your chat, split in two and pushing a line

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

Women vs Men
The oldest argument your room has

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

The Pit
Your chat, in the yard, fighting for it

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

Blockfall
The whole room against one wall

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Food Chain
Your chat, eating each other

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

Plinko
The middle pays 20. The edges pay 5,000.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Boss Fight
The whole room against one thing

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

Warband
Your chat, fighting as two armies

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.

Flappy Flock — TikGame