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Food Chain

Seu chat, comendo uns aos outros

Todo mundo que joga ganha um peixe com a própria foto de perfil. Uma curtida o alimenta e ele encolhe a cada segundo, toque ou não, então o aquário é um painel ao vivo de quem ainda está jogando. Um presente faz algo completamente diferente: enfurece seu peixe. Ele fica vermelho, nada mais rápido que tudo que está calmo na água, deixa de ter medo de qualquer coisa e arranca pedaços de quem pega. Mordido até virar nada, um peixe é engolido e volta na hora como um peixinho — ninguém está fora nunca.

40
peixes ao mesmo tempo
6
degraus de presente
0
formas de ser nocauteado
15
ticks por segundo
Um presente em plena fúria. Os tamanhos são o placar, e cada rosto é alguém assistindo.

Como se joga

01

A regra é um provérbio

Peixe grande come peixe pequeno. Quem cai na sua live no meio da rodada entende o jogo inteiro em um segundo, vê que os peixes usam rostos de pessoas e sabe que pode participar.

02

Todo mundo está perdendo, o tempo todo

Um peixe encolhe a cada segundo, mais rápido quanto maior ele é. Então não há momento em que tocar não importe nem espectador que só assiste — a barra descendo está em todos os rostos ao mesmo tempo.

03

Uma curtida alimenta; um presente caça

Crescer é de graça — curtidas e o plâncton que flutua pelo aquário. O que custa dinheiro é se virar contra o peixe ao lado. Cada degrau enfurece, e o degrau decide por quanto tempo, com que velocidade, quão fundo é a mordida e o quanto maior que ele pode ser quem ele escolhe enfrentar. Os dois de cima deixam de nadar até os alvos e passam a atacá-los, em rajadas curtas no ritmo das próprias mandíbulas.

04

Uma mordida, não uma engolida

Nada some no instante em que algo maior encosta. Uma boca leva um pedaço, quase tudo vai para quem mordeu e o resto se espalha como comida para todos — então uma briga tem forma, e leva cerca de dez mordidas para desgastar um peixe médio. A última é a engolida.

05

Ninguém está fora nunca

Ser comido custa seu tamanho e seu lugar, nunca sua rodada. Você é um peixinho de novo e está de volta, o que significa que um espectador nunca é mandado parar de jogar — e nenhum presente chega tarde demais.

06

Uma coroa, e ela fica mais pesada

Quem for o maior a usa, com um relógio. A coroa cobra mais de quem a usa quanto mais tempo a mantém, então todo reinado acaba e o mais longo da live fica na tela como o que há para bater.

O que um presente compra

A mesma escada que o servidor cobra. Um presente que não alcança um degrau ainda compra alguma coisa.

  • grátis
    Comment

    Você está no aquário, como um peixe com seu próprio rosto

  • grátis
    Like

    Comida. Seu peixe encolhe a cada segundo — este é o jogo inteiro

  • 1–4 🪙
    Rose

    De repente maior, e cinco segundos de mau humor

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Oito segundos rápido e furioso — você alcança o que estava perseguindo

  • 20–98 🪙
    Perfume

    Dez segundos mordendo duas vezes mais fundo e procurando briga com os do seu tamanho

  • 99–198 🪙
    Hand Hearts

    Chove comida por todo o aquário para todos, com seu nome nela

  • 199–999 🪙
    Sunglasses

    Catorze segundos como caçador: nada pode te tocar e você encara coisas maiores que você

  • 1,000+ 🪙
    Galaxy

    Uma baleia na hora, a coroa e dezoito segundos como a coisa mais rápida e furiosa da água

Como fica na transmissão

Capturas reais de rodadas reais, não mockups.

Um caçador
Um caçador
O presente de alguém em plena fúria — sobrancelhas baixas, dentes de fora e os segundos que comprou acabando ao redor
Um aquário cheio
Um aquário cheio
Peixinhos, peixes médios e um coroado, todos usando os rostos da sala
Usando a coroa
Usando a coroa
A coroa, seu relógio e o reinado mais longo da live logo abaixo
O painel do TikGame com Food Chain: configurações de um lado e uma prévia ao vivo do outro
Onde você troca para Food Chain, ajusta e dispara presentes de teste antes de alguém estar assistindo.

Mesmo link, outro jogo

Trocar de jogo é uma configuração, não uma instalação nova. Seus espectadores não fazem nada diferente.

Criar conta
Knockout Arena
Your chat, fighting each other

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Gas or Crash
You drive. Your room decides how far you get

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Marathon Rush
Your whole room in one race

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Climb or Fall
You climb. Your room decides if you make it

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Tug of War
Your chat, pulling against itself

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Flappy Flock
Your chat, running out of fuel in public

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Team Clash
Your chat, split in two and pushing a line

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

Women vs Men
The oldest argument your room has

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

The Pit
Your chat, in the yard, fighting for it

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

Blockfall
The whole room against one wall

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Plinko
The middle pays 20. The edges pay 5,000.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Boss Fight
The whole room against one thing

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

Warband
Your chat, fighting as two armies

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.

Food Chain — TikGame