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Gas or Crash

Você dirige. Sua sala decide até onde você chega

Em todos os outros jogos daqui os espectadores jogam enquanto você assiste. Neste o motorista é você: você conduz um jipe aberto por uma estrada infinita e cheia de morros, pelo celular ou pelo computador, e a sua sala disputa até onde você chega. Cada curtida é uma flecha que te empurra para trás, e os presentes te jogam ainda mais para trás — uma bomba, um tornado, o meteoro de uma Galaxy — enquanto seus fãs te levam adiante com nitro, vento de cauda, um helicóptero de resgate e a onda de uma baleia. Quando grandes presentes dos dois lados chegam juntos, quem os enviou se enfrenta num duelo de raios, e o vencedor leva o jipe. A pontuação é até onde você chegou.

1
motorista, e é você
10
fases, de um campo à Lua
14
presentes que te jogam para trás ou te levam adiante
120
passos de física por segundo, no seu próprio aparelho

Gas or Crash é um jogo Pro. Experimente grátis no modo de teste e pague $9.99 uma única vez para entrar ao vivo: é seu para sempre, sem assinatura.

O helicóptero de um fã e o meteoro de uma Galaxy atingem o jipe ao mesmo tempo: os dois remetentes se enfrentam num duelo de raios, cada presente enviado se junta a um lado e o vencedor leva a diferença.

Como se joga

01

Você é o motorista

Dirija um jipe aberto por uma estrada infinita e cheia de morros com um pedal de acelerador e um de freio: o teclado no computador, as duas metades da tela no celular. No ar, o acelerador levanta o nariz e o freio o abaixa, e as cambalhotas rendem moedas. Seus controles rodam no seu próprio aparelho, então o jipe responde no instante em que você aperta — e todas as telas que sua live mostra, OBS e LIVE Studio incluídos, espelham sua direção ao vivo.

02

Cada curtida é uma flecha

As curtidas da sala caem sobre o jipe como uma chuva de flechas, uma atrás da outra. Cada flecha encontra o jipe, se crava nele e o empurra para trás; uma sala lotada te atrasa sem nunca te parar. Um follow solta um pouco de combustível e um compartilhamento te dá um pouco de nitro. Também há galões de combustível na estrada, e o tanque esvazia se você os perder.

03

Presentes te jogam para trás

A pontuação é até onde você chega, então o dano custa metros. Uma Rose derruba uma pedra que sempre cai em cima do jipe, um Finger Heart uma bomba que fica no capô chiando antes de te arremessar para trás, Perfume uma pedra enorme que te atropela, um Paper Crane um tornado que te levanta, te gira e te arremessa para trás, Sunglasses um raio que te arremessa para trás e desliga o motor por um instante, e uma Galaxy um meteoro que te arremessa bem para trás. Cada um leva o rosto e o nome de quem enviou, os metros aparecem ao lado da sua distância, e um presente cai no degrau mais caro que consegue pagar.

04

Os fãs te levam adiante

Um Ice Cream Cone lança combustível de paraquedas, Rosa uma mola gigante que te impulsiona, um Doughnut um escudo de energia que absorve os golpes e te salva de uma batida, um Hand Heart nitro, Hearts um vento de cauda com o clima da própria fase, um Money Gun um helicóptero de resgate pilotado pelo fã que o enviou, e Fireworks ou Whale Diving a onda de uma baleia que faz o jipe surfar bem longe pela estrada. Eles são reconhecidos pelo nome do presente, então um fã pode escolher ajudar. Os impulsos se revezam, e cada um pega o jipe exatamente de onde o anterior parou: nenhum presente é cortado no meio, e vários seguidos são um combo.

05

O bem contra o mal: a batalha

Quando grandes presentes dos dois lados atingem o jipe ao mesmo tempo, quem os enviou se enfrenta: à esquerda quem te joga para trás, à direita quem te leva adiante. Cada um dispara um raio contra o outro, os dois raios empurram uma bola de luz de um lado para o outro e embaixo contam os metros de cada lado. Tudo o que cada lado envia se junta ao seu lado e reforça o seu raio, um presente nos últimos segundos compra mais tempo, e quando o relógio acaba o raio do vencedor atravessa o outro e o vencedor leva o jipe pela diferença. Os pequenos são apenas compensados. Nada do que alguém manda é desperdiçado, e nada pode te jogar para trás da linha de largada.

06

Dez fases, depois mais difícil

Sunny Meadow, Autumn Forest, Mud Bog, Misty Lakes, Dune Desert, Snowy Peaks, Ice Glacier, Crystal Cave, Volcano e The Moon, nessa ordem, e depois a estrada recomeça, mais áspera. Lama e gelo escorregam, a areia segura, e cada fase tem seu próprio clima e luz — chuva, folhas caindo, neve, uma aurora, uma caverna escura iluminada pelos seus faróis, cinzas e gravidade baixa. Um portão marca cada fase e paga um bônus de moedas.

07

O último segundo

Quando a cabeça do motorista bate no chão é uma batida, mas abre-se uma contagem de 6 segundos para reviver e a sala pode salvar a corrida: os presentes de ajuda contam suas moedas, e a primeira revivida precisa de 10 pontos, depois 30, 90, 270 e 810. Se o tanque secar, abre-se uma última chance de 6 segundos e um único Ice Cream Cone liga o motor de novo. A ajuda que chega tarde nunca se perde: ela passa para a próxima corrida.

08

Seu rosto no motorista

Envie uma foto e o motorista a usa, então sua sala bate você — não um desenho. A cor da pintura do jipe também é uma configuração, assim como o quanto a estrada é áspera: fácil, normal ou difícil.

09

Preços para que uma enxurrada não te destrua

Os presentes têm preço numa curva em que um valor 30 vezes maior compra muito mais que um de 2 vezes, as mesmas moedas movem o jipe mais ou menos a mesma distância qualquer que seja o lado que as gaste, e uma enxurrada de presentes baratos satura sem nunca tornar a estrada impossível de dirigir, com dez espectadores ou com mil. A força dos presentes e das curtidas é você quem ajusta. Os placares mostram quem mais te derrubou e quem mais te salvou, e a melhor distância da live fica na estrada como uma bandeira.

O que um presente compra

A mesma escada que o servidor cobra. Um presente que não alcança um degrau ainda compra alguma coisa.

  • grátis
    Like

    Uma chuva de flechas, uma atrás da outra, que se cravam no jipe e o empurram para trás

  • grátis
    Follow

    Um pouco de combustível cai no tanque

  • grátis
    Share

    Um pouco de nitro para a frente

  • 1–4 🪙
    Rose

    Uma pedra que sempre cai em cima do jipe e o empurra para trás

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Uma bomba no capô que chia e depois arremessa o jipe para trás

  • 20–98 🪙
    Perfume

    Uma pedra enorme que rola em sua direção e atropela o jipe para trás

  • 99–198 🪙
    Paper Crane

    Um tornado que levanta o jipe, o gira e o arremessa para trás

  • 199–999 🪙
    Sunglasses

    Um raio que arremessa o jipe para trás e desliga o motor por um instante

  • 1,000+ 🪙
    Galaxy

    Um meteoro que arremessa o jipe bem para trás

  • 1 🪙
    Ice Cream Cone

    Combustível de paraquedas: um só liga de novo um tanque vazio

  • 10 🪙
    Rosa

    Uma mola gigante que impulsiona o jipe para a frente

  • 30 🪙
    Doughnut

    Um escudo de energia que absorve golpes e te salva de uma batida

  • 100 🪙
    Hand Heart

    Nitro que lança o jipe para a frente como um foguete

  • 199 🪙
    Hearts

    Um vento de cauda com o clima da própria fase que leva o jipe para a frente

  • 500 🪙
    Money Gun

    Um helicóptero de resgate, pilotado pelo fã que o enviou, que leva o jipe pela estrada

  • 1,088 🪙
    Fireworks

    A onda de uma baleia que faz o jipe surfar bem longe pela estrada

  • 2,150 🪙
    Whale Diving

    Uma baleia maior, para ir ainda mais longe

Como fica na transmissão

Capturas reais de rodadas reais, não mockups.

A batalha
A batalha
Um helicóptero e o meteoro de uma Galaxy atingem o jipe ao mesmo tempo: os raios dos remetentes travados, um Hand Heart se junta ao lado de quem ajuda, o relógio correndo
Cada curtida é uma flecha
Cada curtida é uma flecha
As curtidas da sala caem sobre o jipe como flechas, uma atrás da outra, com os nomes de quem curtiu no feed
Dez fases
Dez fases
A décima fase: a mola de uma Rosa faz o jipe saltar pela Lua, com a Terra no céu
O painel do TikGame com Gas or Crash: configurações de um lado e uma prévia ao vivo do outro
Onde você troca para Gas or Crash, ajusta e dispara presentes de teste antes de alguém estar assistindo.

Mesmo link, outro jogo

Trocar de jogo é uma configuração, não uma instalação nova. Seus espectadores não fazem nada diferente.

Criar conta
Knockout Arena
Your chat, fighting each other

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Marathon Rush
Your whole room in one race

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Climb or Fall
You climb. Your room decides if you make it

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Tug of War
Your chat, pulling against itself

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Flappy Flock
Your chat, running out of fuel in public

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Team Clash
Your chat, split in two and pushing a line

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

Women vs Men
The oldest argument your room has

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

The Pit
Your chat, in the yard, fighting for it

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

Blockfall
The whole room against one wall

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Food Chain
Your chat, eating each other

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

Plinko
The middle pays 20. The edges pay 5,000.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Boss Fight
The whole room against one thing

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

Warband
Your chat, fighting as two armies

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.

Gas or Crash — TikGame