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Boss Fight

A sala inteira contra uma única coisa

Todos os outros jogos daqui dividem o seu chat. Este põe tudo do mesmo lado. Todo mundo que toca está no ringue — sem assentos, sem espera — uma curtida lança um golpe, e uma barra de vida compartilhada diz como está indo, a mesma imagem com oito espectadores e com seiscentos. O chefe varre o ringue e mata quem acertar; toque de novo e você volta. Derrube-o e entra um maior, enquanto você estiver ao vivo.

300
lutadores no ringue ao mesmo tempo
1
barra de vida para ler
6
degraus de presente
3D
corpos com esqueleto
A sala inteira num ringue em volta de um monstro, a varredura cortando tudo e cada presente um movimento do próprio lutador de alguém.

Como se joga

01

Ninguém está contra ninguém

Há uma coisa para bater e todo mundo bate nela. O chat puxa junto em vez de se dividir em lados, e o estado inteiro da luta é uma barra — nada a explicar numa live em que ninguém lê nada.

02

Um lugar, não um diagrama

Corpos de verdade sob uma câmera de verdade: a sala dando socos num monstro que se ergue sobre o ringue, a imagem de cada um sobre a cabeça do seu lutador e sombras num chão iluminado. A câmera se ajusta ao formato que você der ao overlay, então um celular e uma cena do OBS veem a luta inteira.

03

Uma curtida é um golpe

Cada golpe no ringue é a curtida de alguém. Toque mais forte e seus golpes caem mais pesados em vez de mais seguidos, então nada do que você envia é jogado fora e o ringue continua sendo algo que se acompanha.

04

O chefe revida

Ele se prepara, depois varre parte do ringue e mata todos que acerta. Toque ou mande um presente e você volta — então cada varredura custa algo à sala, e quem parou de jogar simplesmente sai do ringue com ela.

05

Ele sabe o tamanho da sua sala

A vida de um chefe vem de quantas pessoas estão realmente batendo nele, não de quantas assistem. Chegar para ajudar ajuda de verdade, e uma luta que quarenta pessoas começaram acelera em vez de emperrar quando elas saem.

06

Nunca termina

Sem rodadas e sem relógio. Um chefe cai, entra um mais duro e o placar de dano conta a live inteira — então um presente enviado num minuto quieto nunca é queimado por um apito.

07

Cada presente é um movimento

Um presente é algo que o seu próprio lutador faz no ringue, não só um cartão na borda: um chute giratório para uma Rose, um combo de quatro socos para um Finger Heart, um grito de guerra para Perfume, um bloqueio e um escudo para Hand Hearts, o ringue inteiro torcendo para Sunglasses e um chute furacão a uma vez e meia o seu tamanho para um Galaxy. Os lutadores das primeiras fileiras os executam, o que na maioria das salas é todo mundo.

08

O dano que sobra não se perde

O dano além do último ponto de vida de um chefe passa para o próximo, ainda creditado a quem pagou. Um Galaxy enviado a um chefe no último fio segue para o próximo em vez de cair sobre um cadáver.

O que um presente compra

A mesma escada que o servidor cobra. Um presente que não alcança um degrau ainda compra alguma coisa.

  • grátis
    Comment

    Um lutador no ringue, com sua foto de perfil em cima

  • grátis
    Like

    Um golpe — e te traz de volta se o chefe te matou

  • 1–4 🪙
    Rose

    Golpe pesado — um chute giratório, vale muito mais que um toque

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Rajada — um combo de quatro socos, uma sequência de golpes de uma vez

  • 20–98 🪙
    Perfume

    Fúria — um grito de guerra, e depois seus golpes batem três vezes mais forte por oito segundos

  • 99–198 🪙
    Hand Hearts

    Fúria protegida — um escudo, doze segundos de fúria e a varredura não pode te matar

  • 199–999 🪙
    Sunglasses

    Incentivo — o ringue torce, e todo mundo que assiste bate duas vezes mais forte por dez segundos

  • 1,000+ 🪙
    Galaxy

    Titã — seu lutador cresce e lança um chute furacão, a sala inteira bate três vezes mais forte e ninguém pode morrer enquanto durar

Como fica na transmissão

Capturas reais de rodadas reais, não mockups.

No meio da luta
No meio da luta
Trinta pessoas no ringue em volta do que todas estão batendo, cada rosto o seu e cada golpe a curtida de alguém
Ele revida
Ele revida
A varredura cai pelo lado para o qual foi mirada, e os anéis vermelhos são as pessoas que ela matou — um toque e elas voltam
Comprou um 3x
Comprou um 3x
Alguém enviou um Galaxy: todo mundo bate três vezes mais forte, e o anel sob cada lutador significa que a varredura não pode matá-lo
O painel do TikGame com Boss Fight: configurações de um lado e uma prévia ao vivo do outro
Onde você troca para Boss Fight, ajusta e dispara presentes de teste antes de alguém estar assistindo.

Mesmo link, outro jogo

Trocar de jogo é uma configuração, não uma instalação nova. Seus espectadores não fazem nada diferente.

Criar conta
Knockout Arena
Your chat, fighting each other

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Gas or Crash
You drive. Your room decides how far you get

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Marathon Rush
Your whole room in one race

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Climb or Fall
You climb. Your room decides if you make it

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Tug of War
Your chat, pulling against itself

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Flappy Flock
Your chat, running out of fuel in public

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Team Clash
Your chat, split in two and pushing a line

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

Women vs Men
The oldest argument your room has

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

The Pit
Your chat, in the yard, fighting for it

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

Blockfall
The whole room against one wall

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Food Chain
Your chat, eating each other

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

Plinko
The middle pays 20. The edges pay 5,000.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Warband
Your chat, fighting as two armies

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.

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