TikGame
Começar
Como funcionaOs jogosPreçosConfiguraçãoPerguntas
← Todos os jogos
Ao vivo agoraPro · $9.99 uma vez

Nitro Rush

Toda a sua sala numa corrida de carros

Todo mundo que entra na sua LIVE, comenta, curte, segue ou manda um presente ganha um carro com o nome em cima e a própria placa, e corre contra todos volta após volta por uma cidade neon à noite, um porto ao pôr do sol e um bairro soviético: por cima de pontes e por baixo delas, por túneis, lama e água, e saltando de rampas. Curtidas são gasolina, cada presente é nitro no carro de quem mandou e, a partir de 20 moedas, também coloca quem mandou num dos carros caros e lança uma bomba de fogo, um foguete ou uma tempestade de raios nos carros da frente, enquanto uma câmera de transmissão mostra quem lançou o quê em quem. O grid, cinco luzes vermelhas, um pódio — e depois a próxima corrida no próximo mundo.

80
carros na pista ao mesmo tempo
7
carros, de um sedã soviético enferrujado a um esportivo
3
mundos, cada um uma volta de mais de 3 km
4
ataques: bomba de fogo, foguete, raio, meteoro

Nitro Rush é um jogo Pro. Experimente grátis no modo de teste e pague $9.99 uma única vez para entrar ao vivo: é seu para sempre, sem assinatura.

O grid e as luzes de largada: todo o pelotão na linha, e depois rumo à primeira curva.

Como se joga

01

Todo mundo dirige

Quem entra na sua LIVE, comenta, curte, segue ou manda um presente ganha um carro com o nome em cima e a própria placa — no começo um velho sedã soviético — e entra na hora: no grid antes de uma corrida, no fim do pelotão no meio de uma.

02

Uma curtida é gasolina

Toque e seu carro anda mais rápido. A cada 100 curtidas seu nitro acende. Parou, você volta ao seu próprio ritmo — nada do que você mandou se perde: o que chega entre corridas é gasto a partir da próxima largada.

03

Um presente é nitro

Cada presente é uma explosão de velocidade no seu próprio carro pelo tempo que foi pago — dois segundos por moeda — e uma sequência do mesmo presente é um único turbo longo que nunca freia no meio. O carro ainda desacelera nas curvas: a pista leva tempo, nunca o que você mandou.

04

Um presente compra um carro melhor

A partir de 20 moedas um presente coloca você num dos carros caros — um grande off-road ou um de dois esportivos — enquanto você mantiver seu lugar. É só pintura: o carro nunca deixa você mais rápido do que o presente já deixa.

05

Bombas de fogo, foguetes e raios

A partir de 20 moedas um presente também lança algo nos carros da frente: uma bomba de fogo no mais próximo, um foguete em quem está na liderança, uma tempestade de raios atravessando a pista que só você atravessa livremente, um meteoro que derruba até três — e uma Money Gun lança todos. O líder lança para trás. O carro atingido é jogado para o alto, cai de teto ou de lado, volta para as rodas e segue, mantendo tudo o que tinha a receber.

06

Pontes, túneis, lama e água

Cada mundo é uma volta de mais de três quilômetros: por cima de uma ponte e, mais adiante na volta, por baixo dela, por um túnel, um trecho alagado que joga água sobre os carros, um banho de lama e rampas que colocam os carros mais rápidos no ar.

07

Filmado como na TV

Um diretor alterna as câmeras como na televisão: quem lançou o quê em quem — o carro que disparou, o foguete no ar, o carro atingido —, os grandes saltos, o pelotão, um drone sobre a cidade e cada presente no carro de quem mandou, com o motor do carro na tela nos seus ouvidos.

08

O grid e as luzes

Antes de cada corrida os carros entram no grid um a um, cada um filmado pelo nome, e esperam sob cinco luzes vermelhas — e largam no instante em que as luzes se apagam.

09

Obrigado por seguir

Um follow é agradecido em voz alta, pelo nome, com uma voz feita nos nossos próprios servidores — assim chega ao OBS e ao LIVE Studio — e o carro de quem seguiu acende o nitro. Uma vez por seguidor: deixar de seguir para seguir de novo não rende nada. Tire o nome, ou desligue, nas configurações.

010

Três mundos e um pódio

Uma cidade neon à noite, um porto ao pôr do sol e um bairro soviético, com mapa do percurso, os primeiros com suas diferenças e um pódio no final. Escolha um mundo nas configurações, ou deixe no automático e o pódio mostra para onde vai a próxima corrida. As corridas têm 6, 10 ou 16 km.

O que um presente compra

A mesma escada que o servidor cobra. Um presente que não alcança um degrau ainda compra alguma coisa.

  • grátis
    Entrar, comentar

    Um carro na corrida, com seu nome em cima e sua própria placa

  • grátis
    Curtida

    Gasolina — e a cada 100 curtidas seu nitro acende

  • grátis
    Seguir

    Nitro, e um obrigado pelo nome, em voz alta

  • 1–4 🪙
    Rose

    Turbo — uma explosão de velocidade

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Supercompressor — uma explosão mais rápida

  • 20–29 🪙
    Perfume

    Escape de fogo, uma bomba de fogo no carro da frente e um carro caro

  • 30–48 🪙
    Doughnut

    Propulsor foguete e um foguete em quem está na liderança

  • 49–98 🪙
    Butterfly

    Modo tempestade e uma tempestade de raios na pista à frente

  • 99–499 🪙
    Hand Heart

    Pós-combustão e um meteoro que derruba até três

  • 500+ 🪙
    Money Gun

    Hiperpropulsão e um foguete, um meteoro e uma tempestade de uma vez

Como fica na transmissão

Capturas reais de rodadas reais, não mockups.

O grid
O grid
Cada carro entra no grid, filmado pelo nome, e espera sob as luzes
Um foguete chega
Um foguete chega
O carro atingido voa pelos ares e a tela mostra quem disparou
Grande salto
Grande salto
De uma rampa a toda velocidade, filmado ao lado da aterrissagem
O pódio
O pódio
Os três primeiros com seus tempos, e depois o próximo mundo
O painel do TikGame com Nitro Rush: configurações de um lado e uma prévia ao vivo do outro
Onde você troca para Nitro Rush, ajusta e dispara presentes de teste antes de alguém estar assistindo.

Mesmo link, outro jogo

Trocar de jogo é uma configuração, não uma instalação nova. Seus espectadores não fazem nada diferente.

Criar conta
Knockout Arena
Seu chat, lutando entre si

Quem comenta, curte ou manda presente entra no ringue como um lutador com o próprio nome em cima. Os corpos colidem com inércia de verdade, as balas são a única saída e a rodada vai para quem tiver mais nocautes.

Gas or Crash
Você dirige. Sua sala decide até onde você chega

Em todos os outros jogos daqui os espectadores jogam enquanto você assiste. Neste o motorista é você: você conduz um jipe aberto por uma estrada infinita e cheia de morros, pelo celular ou pelo computador, e a sua sala disputa até onde você chega. Cada curtida é uma flecha que te empurra para trás, e os presentes te jogam ainda mais para trás — uma bomba, um tornado, o meteoro de uma Galaxy — enquanto seus fãs te levam adiante com nitro, vento de cauda, um helicóptero de resgate e a onda de uma baleia. Quando grandes presentes dos dois lados chegam juntos, quem os enviou se enfrenta num duelo de raios, e o vencedor leva o jipe. A pontuação é até onde você chegou.

Marathon Rush
Toda a sua sala em uma só corrida

Todo mundo que entra na sua LIVE, comenta, curte, segue ou manda um presente vira um corredor — um de 36 personagens fofos, com o nome em cima — correndo contra todos por minutos em quilômetros de estrada sinuosa por cidade, floresta, montanhas e deserto. Curtidas são velocidade, cada presente é uma explosão de velocidade no corredor de quem mandou e, a partir de 20 moedas, também lança uma bola de fogo, um foguete ou uma tempestade de raios nos corredores à frente, enquanto uma câmera de TV segue o líder, o pelotão e cada golpe. Às suas marcas, preparar, o tiro, um pódio — e a próxima corrida num percurso novo.

Climb or Fall
Você escala. Sua sala decide se você chega lá

Todos os outros jogos daqui são jogados pelos seus espectadores enquanto você assiste. Neste, o jogador é você: você corre e pula montanha acima, pelo celular ou pelo computador, e tudo o que a sua sala manda é mirado em você. Curtidas sopram vento pelo penhasco, uma Rose manda um pássaro com o rosto de quem enviou, uma Galaxy derruba um meteoro — e seus fãs revidam com balões, escudos, asas de coração, um helicóptero de resgate e um foguete. Chegue à bandeira e conta como vitória.

Tug of War
Seu chat, puxando contra si mesmo

Comente ou curta e você está puxando — pelo lado que está perdendo, então os dois times ficam equilibrados sem ninguém escolher. O que de fato move o nó são cem pessoas tocando, não uma só apertando mais forte. Seis degraus de presente compram seis tipos de alavanca, de uma pegada que puxa sozinha a um titã que vale uma dúzia de pares de mãos. Perca a puxada e seu lado é arrastado para trás até cair da borda das tábuas.

Flappy Flock
Seu chat, ficando sem combustível em público

Todo mundo que assiste ganha um pássaro, e uma curtida é a única entrada de que o jogo precisa — a coisa mais barata que o TikTok pode enviar é a única que ele pede. O pássaro voa sozinho e nada pode atingi-lo; o que o espectador possui é o combustível, e o tanque esvazia a cada segundo, toque ou não. Se secar, o pássaro cai do céu e fica no chão até a próxima curtida levantá-lo — ninguém é nocauteado nunca. Os pássaros também se cansam: quanto mais tempo um fica no ar, mais pesado fica, então até quem toca sem parar acaba descendo e decola de novo descansado. Não há rodadas: o voo dura enquanto a live durar, e o placar conta quanto tempo cada pessoa manteve seu pássaro no ar.

Team Clash
Seu chat, dividido em dois e empurrando uma linha

Digite o nome de um lado no chat e seu lutador aparece lá e caminha até a divisa para enfrentar quem estiver do outro lado. As curtidas carregam a bomba nuclear compartilhada do seu time e disparam o próximo tiro do seu lutador; com cento e cinquenta delas, o time inteiro joga uma sobre o território inimigo. Os presentes compram cinco ataques à distância, de uma rajada de balas a uma bomba nuclear que empurra a própria fronteira. O lado mais forte na divisa a empurra para trás, então o placar é terreno que se vê, não um número que ninguém lê.

Women vs Men
A discussão mais antiga da sua sala

Uma palavra no chat põe o espectador num lado e o próprio rosto na torcida dele, e a partir daí cada curtida que ele manda empurra a linha entre os dois — ouvida do lado dele da sala e vista subindo do seu rosto. Cada lado ranqueia seus próprios empurradores, o apito nomeia o MVP de cada um e três minutos decidem, a menos que um lado seja empurrado para fora da tela antes.

The Pit
Seu chat, no pátio, lutando por ele

Uma curtida não custa nada e põe você no fosso como um detento de mãos nuas; um presente o leva por uma escada de sete degraus precificada pelas moedas do próprio presente, então um degrau é tão mais forte quanto é mais caro — de punhos nus a um porrete, um arco, um rifle e, no topo, um cavaleiro de armadura completa. Dois dos sete atiram em vez de bater, e fechar a distância neles é como os lutadores abaixo respondem. As curtidas acumulam golpes em vez de lançá-los na hora — um golpe é uma animação com um movimento prévio de verdade, então uma curtida soma ao que o próximo carrega, e ele acerta no quadro em que o punho ou a flecha realmente chega. Ninguém fica parado esperando ser tocado: os lutadores se aproximam, circulam, cedem terreno e trocam golpes por conta própria. Não há rodadas — o pátio abre com a live e nunca fecha. Cair custa a fantasia, não a sua noite: três segundos depois sua próxima curtida o devolve como detento, ou um presente o traz de volta na hora e o rearma no caminho.

Blockfall
A sala inteira contra um muro

Sem lados e sem duelo: todo mundo que curte ganha um foguete no convés e a sala atira no mesmo muro, junta. Ele desce uma fileira por vez e uma rodada só acaba quando o último bloco dele some, então a linha de chegada é real — e os blocos da rodada seguinte são mais duros, em cores novas, sob um céu novo. As curtidas são a munição e são espaçadas em vez de despejadas, então um espectador que toca sem parar atira sem parar. Os presentes compram dez segundos de ser outra arma, e cada degrau responde a um problema diferente que o muro apresenta — nunca só um número maior.

Food Chain
Seu chat, comendo uns aos outros

Todo mundo que joga ganha um peixe com a própria foto de perfil. Uma curtida o alimenta e ele encolhe a cada segundo, toque ou não, então o aquário é um painel ao vivo de quem ainda está jogando. Um presente faz algo completamente diferente: enfurece seu peixe. Ele fica vermelho, nada mais rápido que tudo que está calmo na água, deixa de ter medo de qualquer coisa e arranca pedaços de quem pega. Mordido até virar nada, um peixe é engolido e volta na hora como um peixinho — ninguém está fora nunca.

Plinko
O meio paga 20. As bordas pagam 5.000.

Uma curtida solta uma ficha com o seu rosto, e ela cai por doze fileiras de pinos até o balde em que quicar. O meio é onde uma ficha mais quer cair e paga 20; os dois baldes das pontas pagam 5.000 e quase nada chega lá. Tocar mais forte não envia mais fichas — envia fichas mais pesadas, e o número no rosto de uma ficha é o que seu toque vale quando ela cai. Um presente faz a única coisa que o esforço não consegue: decide em que parte do tabuleiro suas fichas podem cair.

Boss Fight
A sala inteira contra uma única coisa

Todos os outros jogos daqui dividem o seu chat. Este põe tudo do mesmo lado. Todo mundo que toca está no ringue — sem assentos, sem espera — uma curtida lança um golpe, e uma barra de vida compartilhada diz como está indo, a mesma imagem com oito espectadores e com seiscentos. O chefe varre o ringue e mata quem acertar; toque de novo e você volta. Derrube-o e entra um maior, enquanto você estiver ao vivo.

Warband
Seu chat, lutando como dois exércitos

Cem soldados, cinquenta de cada lado. Curta e o seu corre para o campo com uma espada; continue tocando e ele bate quatro vezes mais forte que um que ninguém está jogando. Um presente o arma: um arqueiro, um mago e, no topo, um rei — e qualquer coisa pequena demais para subir um degrau põe seu soldado em fúria. Se cair, volta em segundos do mesmo lado com tudo o que ganhou. Quem tiver mais abates leva o campo, e os três que mais fizeram são nomeados nele. Mude uma configuração e a sala escolhe o lado digitando uma palavra: dois exércitos com nome, sem equilibrar nada.

Territory War
Seu chat, brigando por um tabuleiro

Seu chat se divide em times e briga por uma mesa de peças. Cada espectador é uma bolinha de vidro com o próprio rosto em cima, rolando pela cor do seu time e virando cada peça inimiga em que encosta. Uma curtida faz ela rolar mais rápido; um presente solta mais bolinhas, uma bomba ou uma chuva de meteoros no tabuleiro. O primeiro time a alcançar a linha leva o tabuleiro e um novo é montado, enquanto você estiver ao vivo.

Guardamos um token de login no seu navegador para você continuar conectado, além de algumas notas pequenas (o que você tocou antes de se cadastrar, avisos que você fechou). Contamos as visualizações nós mesmos e, somente se você escolher um idioma, usamos um cookie que guarda essa escolha — sem anúncios, sem scripts de terceiros. Privacidade

Nitro Rush — TikGame