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Climb or Fall

Você escala. Sua sala decide se você chega lá

Todos os outros jogos daqui são jogados pelos seus espectadores enquanto você assiste. Neste, o jogador é você: você corre e pula montanha acima, pelo celular ou pelo computador, e tudo o que a sua sala manda é mirado em você. Curtidas sopram vento pelo penhasco, uma Rose manda um pássaro com o rosto de quem enviou, uma Galaxy derruba um meteoro — e seus fãs revidam com balões, escudos, asas de coração, um helicóptero de resgate e um foguete. Chegue à bandeira e conta como vitória.

1
jogador, e é você
10
presentes que te derrubam ou te levantam
5
climas do campo a um topo à noite
120
passos de física por segundo, no seu próprio aparelho

Climb or Fall é um jogo Pro. Experimente grátis no modo de teste e pague $9.99 uma única vez para entrar ao vivo: é seu para sempre, sem assinatura.

O host no meio da montanha, levantado pelo balão de um fã enquanto um pássaro chega — o rosto de cada remetente no que ele enviou.

Como se joga

01

Você é o jogador

Corra, pule e escale uma montanha montada do zero a cada rodada, com o teclado ou com os polegares. Os controles rodam no seu próprio aparelho, então o pulo acontece na hora em que você aperta — e cada tela que a sua live mostra, OBS e LIVE Studio incluídos, espelha a sua escalada ao vivo.

02

Uma curtida é uma rajada de vento

Cada curtida que a sua sala toca sopra pela montanha, e uma sala cheia faz uma ventania que puxa seus pulos para o lado. Ela pode dificultar um pulo; nunca pode te jogar de uma beirada em que você está parado.

03

Presentes te derrubam

Um pássaro por uma Rose, uma pedra caindo por um Finger Heart, um pedregulho por um Perfume, um raio por um Sunglasses e um meteoro por uma Galaxy — cada um com o rosto de quem enviou, e cada um te avisando antes de cair. Desvie dos pequenos se conseguir; o raio e o meteoro te acham onde você estiver, e só o escudo de um fã fica no caminho deles.

04

Os fãs te seguram

Rosa amarra um balão em você, um Doughnut te envolve num escudo que segura tantos metros quanto custou, um Hand Heart te dá asas de coração, um Money Gun manda um helicóptero de resgate pilotado pelo fã que enviou, e Whale Diving prende um foguete nas suas costas. Dois lados se formam sozinhos, e a barra lá em cima mostra qual está ganhando.

05

Seu rosto no alpinista

Envie uma foto e o alpinista passa a usá-la, então a sua sala está derrubando você — não um desenho — da montanha.

06

Preço em parte da montanha

Uma Galaxy te derruba 28% de qualquer montanha, seja qual for a altura que você escolher, e o mesmo dinheiro te levanta exatamente o quanto te derruba. Uma enxurrada de presentes baratos te atrasa sem nunca tornar a escalada impossível, com dez espectadores ou com mil.

07

O topo é uma vitória

Chegue à bandeira e ela conta para a live, com o tempo que levou, e uma montanha nova sobe alguns segundos depois. Os placares mostram quem te derrubou mais longe e quem te levantou mais alto.

O que um presente compra

A mesma escada que o servidor cobra. Um presente que não alcança um degrau ainda compra alguma coisa.

  • grátis
    Like

    Uma rajada de vento pela montanha — uma sala cheia faz uma ventania

  • grátis
    Follow

    Um pombo voando no alpinista

  • grátis
    Share

    Uma mola sob os pés do alpinista — o próximo pulo vai muito mais alto

  • 1–4 🪙
    Rose

    Um pássaro com o seu rosto, mirando o alpinista

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Uma pedra caindo

  • 20–198 🪙
    Perfume

    Um pedregulho

  • 199–999 🪙
    Sunglasses

    Um raio que trava no alvo e depois cai

  • 1,000+ 🪙
    Galaxy

    Um meteoro — mais de um quarto da montanha para baixo

  • 10 🪙
    Rosa

    Um balão que leva o alpinista até uma beirada

  • 30 🪙
    Doughnut

    Um escudo que segura tantos metros quanto custou

  • 100 🪙
    Hand Heart

    Asas de coração que levam o alpinista voando até uma beirada

  • 500 🪙
    Money Gun

    Um helicóptero de resgate, pilotado pelo fã que enviou, que leva o alpinista para cima

  • 2,150 🪙
    Whale Diving

    Um foguete — mais de um terço da montanha para cima

Como fica na transmissão

Capturas reais de rodadas reais, não mockups.

Cai uma Galaxy
Cai uma Galaxy
Uma Galaxy acabou de cair: a explosão levou mais de um quarto da montanha, o nome de quem enviou está nela e o alpinista vai rolando para baixo
Os fãs revidam
Os fãs revidam
Uma Rosa amarra um balão com o rosto do fã dentro e leva o alpinista até uma beirada
O topo
O topo
Chegar debaixo da bandeira conta como uma vitória da live, com o tempo que a escalada levou
O painel do TikGame com Climb or Fall: configurações de um lado e uma prévia ao vivo do outro
Onde você troca para Climb or Fall, ajusta e dispara presentes de teste antes de alguém estar assistindo.

Mesmo link, outro jogo

Trocar de jogo é uma configuração, não uma instalação nova. Seus espectadores não fazem nada diferente.

Criar conta
Knockout Arena
Your chat, fighting each other

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Gas or Crash
You drive. Your room decides how far you get

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Marathon Rush
Your whole room in one race

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Tug of War
Your chat, pulling against itself

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Flappy Flock
Your chat, running out of fuel in public

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Team Clash
Your chat, split in two and pushing a line

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

Women vs Men
The oldest argument your room has

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

The Pit
Your chat, in the yard, fighting for it

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

Blockfall
The whole room against one wall

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Food Chain
Your chat, eating each other

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

Plinko
The middle pays 20. The edges pay 5,000.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Boss Fight
The whole room against one thing

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

Warband
Your chat, fighting as two armies

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.

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