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The Pit

Tu chat, en el patio, peleando por él

Un like no cuesta nada y te mete en el foso como un recluso con las manos desnudas; un regalo te sube por una escalera de siete peldaños con precio sacado de las monedas del propio regalo, así que un peldaño es tan superior como es caro — desde los puños desnudos hasta un garrote, un arco, un rifle y, arriba del todo, un caballero con armadura completa. Dos de los siete disparan en lugar de golpear, y acortar la distancia con ellos es la respuesta de los luchadores de abajo. Los likes acumulan golpes en vez de lanzarlos al instante: un golpe es una animación con un movimiento previo real, así que un like suma a lo que lleva el próximo, y aterriza en el fotograma en que llega de verdad el puño o la flecha. Nadie se queda quieto esperando a que lo toquen: los luchadores se acercan, dan vueltas, ceden terreno y se intercambian golpes por su cuenta. No hay rondas: el patio se abre con la transmisión y nunca se cierra. Caer te cuesta el disfraz, no la noche: tres segundos después tu siguiente like te devuelve como recluso, o un regalo te trae de vuelta al instante y te rearma por el camino.

7
peldaños
8
luchadores a la vez
2
de ellos disparan
15
ticks por segundo

The Pit es un juego Pro. Pruébalo gratis en modo de prueba y paga $9.99 una sola vez para salir en vivo: es tuyo de por vida, sin suscripción.

A mitad de pelea: siete peldaños, desde los puños desnudos hasta un rifle, en el mismo patio de prisión.

Cómo se juega

01

Un toque no cuesta nada, y te mete

Un like — o cualquier comentario — y eres un Recluso en el foso, con las manos desnudas, en la pelea que ya está en marcha. No hay nada que esperar ni ronda a la que llegar: el patio siempre está abierto. Nadie tiene que gastar para jugar, ni siquiera para escribir; gastar decide lo bien armado que estás mientras lo haces.

02

Lo que vale un peldaño sale de lo que cuesta

El daño y la resistencia se derivan del precio en monedas del propio regalo, no se eligen — así que el paso de Galaxy a Lion, con treinta veces más dinero, es mucho mayor que el de Rosa a Sunglasses, al doble. Cada pareja vecina se juega a veinticinco rondas en nuestras propias pruebas, así que la escalera está medida, no afirmada.

03

Dos peldaños disparan, y se les puede acorralar

La Arquera y el Cosmonauta superan en alcance a todos y disparan mientras ceden terreno. Si te metes dentro de su distancia de seguridad, sus disparos aterrizan una quinta parte más flojos, y por eso mismo los peldaños cuerpo a cuerpo de arriba siguen ganando.

04

Sin rondas, un regalo nunca se desperdicia en una corta

El foso nunca se reinicia. Lo que pagaste dura mientras sigas en pie, y un luchador más caro se mantiene mucho más: un recluso desnudo dura una mediana de doce segundos en un patio concurrido, un caballero cuarenta. Caer te devuelve a recluso y, tres segundos después, tu siguiente like te vuelve a meter.

05

Un marcador para toda la transmisión, no para el último minuto

KO y el mayor tiempo que alguien se ha mantenido en pie, contados desde que saliste en vivo. Conserva tu puntuación incluso después de perder tu lugar en el foso, así que una hora allí sigue siendo algo que escalar.

06

Un like acumula un golpe, no lo lanza

Un golpe que ya está en marcha sigue en marcha: tu like suma a lo que lleva el siguiente, y aterriza cuando el puño o la flecha llega de verdad, no en el instante en que tocaste.

07

Nadie se queda parado esperando a que lo toquen

Los luchadores se acercan, dan vueltas, retroceden e intercambian puñetazos, patadas y flechas por su cuenta, así que un patio tranquilo sigue siendo una pelea. Tocar por el tuyo hace que sus golpes sean varias veces más fuertes y más o menos el doble de frecuentes.

08

Morir es lo que mantiene honesta la escalera

Un KO se lleva el disfraz, que es lo único que impide que el patio se llene de caballeros y que todos los regalos posteriores no compren nada. Si un disfraz sobreviviera a su dueño, dejaría todos los asientos en Bruto o mejor en menos de seis minutos de nuestra transmisión de prueba. Con esta regla nunca pasa de la mitad.

Qué consigue un regalo

La misma escalera que cobra el servidor. Un regalo que no llega a un peldaño igualmente consigue algo.

  • gratis
    Comment

    Entra al foso como Recluso con las manos desnudas, en cuanto haya un asiento libre

  • gratis
    Like

    También te mete como Recluso, acumula un golpe con cada toque y te levanta tras un KO

  • 1–4 🪙
    Rose

    Demasiado pequeño para comprar un disfraz, así que hace lo otro que hace un regalo: te levanta del suelo al instante, sin esperar

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Soldado raso — uniforme de campaña y un garrote

  • 20–98 🪙
    Perfume

    Arquera — supera en alcance a todo lo que tiene debajo

  • 99–198 🪙
    Rosa

    Cosmonauta — traje EVA sellado y un rifle

  • 199–999 🪙
    Sunglasses

    Bruto — acorta la distancia y aguanta una paliza al hacerlo

  • 1,000–29,998 🪙
    Galaxy

    Mutante — hojas de cristal, y pega como ellas

  • 29,999+ 🪙
    Lion

    Paladín — armadura completa, espada y escudo, y si estás caído, de vuelta a la pelea

Cómo se ve en directo

Capturas reales de rondas reales, no maquetas.

El foso
El foso
Siete peldaños en un patio de prisión — y los más caros de verdad pegan más fuerte
Sala llena
Sala llena
Todo el patio, el reloj, el registro de eliminaciones y la galería de regalos
El panel de TikGame con The Pit: los ajustes a un lado y una vista previa en vivo al otro
Desde aquí cambias a The Pit, lo ajustas y lanzas regalos de prueba antes de que nadie mire.

Mismo enlace, otro juego

Cambiar de juego es un ajuste, no una configuración nueva. Tu audiencia no tiene que hacer nada distinto.

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Knockout Arena
Your chat, fighting each other

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Gas or Crash
You drive. Your room decides how far you get

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Marathon Rush
Your whole room in one race

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Climb or Fall
You climb. Your room decides if you make it

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Tug of War
Your chat, pulling against itself

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Flappy Flock
Your chat, running out of fuel in public

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Team Clash
Your chat, split in two and pushing a line

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

Women vs Men
The oldest argument your room has

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

Blockfall
The whole room against one wall

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Food Chain
Your chat, eating each other

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

Plinko
The middle pays 20. The edges pay 5,000.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Boss Fight
The whole room against one thing

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

Warband
Your chat, fighting as two armies

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.

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