TikGame
Empezar
Cómo funcionaLos juegosPreciosConfiguraciónPreguntas
← Todos los juegos
En vivo ahoraPro$4.99/meso $9.99 una vez

Hunted

Tú llevas el rifle. Tu sala manda gente a matarte

Recorres una calle del centro con un rifle, una pistola, un bate y tus puños, desde tu computadora o tu teléfono, y todos los que miran intentan que te maten. Cada like manda un grupo de matones, cada regalo manda a alguien peor con el nombre de quien lo envía encima, hasta el gigante de una Galaxy, mientras tus fans mandan botiquines, blindaje, ataques con misiles y un helicóptero artillado. Cuando caes, aparece WASTED con el nombre y la cara de quien te mató, y una tabla ordena a quienes más daño te hicieron. Un solo ajuste decide lo duros que son, para que hasta una sala pequeña pueda matarte.

7
tipos de enemigo, de un matón a un gigante
4
armas en tus manos
4
formas de salvarte para tus fans
5×
lo más duros que puedes ponerlos

Hunted es un juego Pro. Pruébalo gratis en modo de prueba y sal en vivo por $4.99 al mes, o paga $9.99 una sola vez y es tuyo de por vida.

Un tráiler filmado dentro del juego: la cámara de un director para la pelea y luego la pantalla que tu directo muestra de verdad, hasta WASTED.

Cómo se juega

01

Quien juega eres tú

Caminas, corres, saltas, ruedas y te agachas por la calle con teclado y ratón o con dos pulgares en el teléfono, sobre el hombro o en primera persona. Nada dispara solo: la bala va adonde está tu mira y se detiene en un escaparate o en un coche. Tu directo ve exactamente lo que ves tú.

02

Un like manda matones

Los likes se juntan en un grupo y sale un grupo cada pocos segundos, en coche o en una columna de luz. La tarjeta THUGS en pantalla se llena mientras la sala toca, así que el siguiente grupo será más duro cuanto más toquen. A todos los que tocaron se les cuenta cuando llega.

03

Un regalo es alguien peor

Una Rose manda a un gruñón, un Finger Heart a un pistolero que dispara de lejos, un Perfume a un bruto, luego un zombi, un coloso y, por una Galaxy, un gigante cuyo golpe contra el suelo te lanza hacia atrás. Lo que se pagó decide lo duro que es, y llega con el nombre y la cara de quien lo envió encima.

04

Tus fans contraatacan

Un espectador de tu lado envía un Ice Cream Cone para un botiquín, un Doughnut para blindaje, un Hand Heart para un ataque con misil o un Money Gun para un helicóptero artillado que se queda sobre la calle y dispara seis. Un ataque pega tan fuerte como las mismas monedas habrían hecho duro a un enemigo, así que las dos mitades de la sala se enfrentan de igual a igual.

05

WASTED, y quién fue

Cuando caes, aparece WASTED con el nombre y la cara de quien te mató y de los dos que más daño te hicieron. Si te mata un enemigo pagado, la cámara gira hacia él y una voz dice su nombre. Cinco bajas seguidas ponen precio a tu cabeza, y a quien corta la racha se le nombra por ello.

06

Una tabla de quién te hizo daño

La tabla de cazadores ordena la sala por el daño que su gente te hizo, así que quien nunca logra la baja también sube. A su lado, SAVED BY nombra a los fans que te mantuvieron con vida. Ninguna de las dos compra nada: es el nombre de tu sala en tu directo.

07

Una calle que también pelea

El tráfico circula en ambos sentidos y detiene tus balas. Un coche al que disparas echa vapor, luego humo, después arde y explota, hace estallar al de al lado y lanza a todos los que están cerca, también a ti.

08

Un solo ajuste para la dificultad

La fuerza de los enemigos va de la mitad a cinco veces. Al doble, un enemigo aguanta el doble de balas y pega el doble de fuerte, y la ayuda de un fan también cuenta el doble. Súbela en un directo pequeño, donde pocos espectadores envían poco, y bájala para aprender los controles.

Qué consigue un regalo

La misma escalera que cobra el servidor. Un regalo que no llega a un peldaño igualmente consigue algo.

  • gratis
    Like

    Un grupo de matones, más duro cuanto más toca la sala

  • gratis
    Seguir

    Un matón con tu nombre, una vez por seguidor

  • gratis
    Compartir

    Un matón con tu nombre

  • 1–4 🪙
    Rose

    Un gruñón que va a por el host a golpes

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Un pistolero que dispara de lejos

  • 20–98 🪙
    Perfume

    Un bruto que pega fuerte

  • 99–198 🪙
    Hat and Mustache

    Un zombi que persigue al host a la carrera

  • 199–999 🪙
    Sunglasses

    Un coloso, con su propia entrada

  • 1000+ 🪙
    Galaxy

    Un gigante cuyo golpe contra el suelo lanza al host hacia atrás

  • 1 🪙
    Ice Cream Cone

    Del lado del host: un botiquín

  • 30 🪙
    Doughnut

    Del lado del host: blindaje

  • 100 🪙
    Hand Heart

    Del lado del host: un ataque con misil contra los enemigos

  • 500 🪙
    Money Gun

    Del lado del host: un helicóptero artillado que dispara seis misiles

Cómo se ve en directo

Capturas reales de rondas reales, no maquetas.

WASTED
WASTED
El nombre y la cara de quien mató al host, y de quienes ayudaron
Un helicóptero de un fan
Un helicóptero de un fan
Un Money Gun lo deja sobre la calle, disparando a los enemigos
La calle salta por los aires
La calle salta por los aires
Un coche en llamas hace estallar al siguiente de la fila
El panel de TikGame con Hunted: los ajustes a un lado y una vista previa en vivo al otro
Desde aquí cambias a Hunted, lo ajustas y lanzas regalos de prueba antes de que nadie mire.

Mismo enlace, otro juego

Cambiar de juego es un ajuste, no una configuración nueva. Tu audiencia no tiene que hacer nada distinto.

Crear cuenta
Knockout Arena
Tu chat, peleando entre sí

Quien comenta, da like o envía un regalo entra al ring como un luchador con su propio nombre encima. Los cuerpos chocan con inercia real, las balas son la única salida y gana la ronda quien consiga más KO.

Gas or Crash
Tú conduces. Tu sala decide hasta dónde llegas

En todos los demás juegos de aquí juegan tus espectadores mientras tú miras. En este el conductor eres tú: llevas un jeep descubierto por un camino infinito y lleno de colinas desde tu móvil o tu ordenador, y tu sala pelea por lo lejos que llegas. Cada like es una flecha que te hace retroceder, y los regalos te lanzan aún más atrás — una bomba, un tornado, el meteorito de una Galaxy — mientras tus fans te llevan adelante con nitro, viento de cola, un helicóptero de rescate y la ola de una ballena. Cuando grandes regalos de los dos bandos llegan a la vez, quienes los enviaron se enfrentan en un duelo de rayos, y el ganador se lleva el jeep. La puntuación es lo lejos que llegaste.

Nitro Rush
Toda tu sala en una carrera de coches

Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo recibe uno de los coches más caros del mundo, uno distinto en cada carrera, con su nombre encima y su propia matrícula, y corre contra todos vuelta tras vuelta por una ciudad de neón de noche, un puerto al atardecer y un barrio soviético: por encima de puentes y por debajo, por túneles, barro y agua, y saltando desde rampas. Los likes son gasolina, cada regalo es nitro en el coche de quien lo envía y, desde 20 monedas, también lanza una bomba de fuego, un cohete o una tormenta de rayos a los coches de delante, mientras una cámara de retransmisión muestra quién lanzó qué a quién. La parrilla, cinco luces rojas, un podio — y luego la siguiente carrera en el siguiente mundo.

Monster Truck Mayhem
Toda tu sala en una carrera de monster trucks armados

Todo el que entra a tu LIVE, comenta, da like, sigue o envía un regalo recibe un monster truck con su nombre encima — una máquina de guerra del páramo con un artillero detrás de una ametralladora pesada — y compite contra todos por una sola carretera larga y sinuosa: por cañones y túneles bajo las montañas, entre paredes de roca, cruzando ríos y barro, saltando desde rampas de tierra gigantes sobre coches destrozados, autobuses y contenedores, hasta un estadio lleno. Cinco mundos — Cañón Rojo, Valle de Pinos, Pico Helado, Ciudad Chatarra e Isla de Lava — se turnan, o eliges uno. Los likes son gas, cada treinta hacen disparar al artillero y cada cien encienden un nitro, cada regalo es un estallido de velocidad y llamas por los escapes laterales de quien lo envía, una Rose hace que su artillero ametralle al camión más cercano, un Finger Heart lo lanza sobre todos desde la siguiente rampa mientras su artillero ametralla a los camiones de abajo hasta volcar uno, y desde 20 monedas el artillero no suelta el gatillo hasta que el camión vuelca, un misil va a por el líder, una tormenta de tres tornados lanza por los aires a quien entra en uno y una lluvia de meteoritos cae sobre tres, mientras una cámara de retransmisión muestra quién envió qué a quién. Cinco luces rojas, llamas desde el pórtico de META, un podio — y la siguiente carrera.

Space Rush
Toda tu sala corriendo por seis mundos en el espacio

Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo recibe su propio corredor — uno de 29 personajes repartidos al azar en cada carrera, de un tigre, un tiburón y un gato astronauta a un ajolote, un yeti y un conejo robot — y corre contra todos por una carretera brillante que flota en el espacio, en uno de seis mundos: la Autopista Estelar, el Cosmos Caramelo, el Anillo de Hielo, la Espiral del Agujero Negro, Ciudad Neón y la Luna de la Jungla. Cada carrera se corre por etapas, cada una un paisaje nuevo y un tipo de carretera nuevo, con un túnel que atravesar y un salto del que salir volando. Los likes son un sprint y cada cien encienden un Star Dash. Una Rose es un nitro que la cámara te hace sentir y un Finger Heart uno más grande; los regalos más caros son aún más rápidos y golpean a los de delante: una bola de fuego al corredor de delante, un cohete al líder (varios son una lluvia de cohetes), un orbe Tesla cuyo rayo salta de corredor en corredor hasta cinco y deja torres que electrocutan a quien se acerca, seis tormentas que levantan a los primeros y los lanzan hacia atrás y, con un Money Gun, veintidós segundos de caos — meteoritos sin parar, tormentas y bobinas Tesla sobre todos los demás, mientras quien lo envió corre a ultravelocidad. Ningún regalo golpea a quien lo envía. Una cámara de televisión muestra quién envió qué a quién. Una cuenta atrás, un podio — y la siguiente carrera.

Grand Prix
Conduces un coche de Grand Prix contra tu chat

Corres con un coche de Grand Prix en tu LIVE, y cada espectador que da like, comparte o envía un regalo corre con un coche propio en la misma carrera. Los likes son su gasolina — si deja de dar like, el coche afloja y se aparta a la escapatoria — y los regalos son poderes para el coche de quien los envía: nitro, un rebufo para pasar al coche de delante, una mancha de aceite, un cohete, una bandera azul que aparta a los coches de delante y el caos de un Money Gun, rayos sobre los líderes. Dos regalos son para ti: un escudo y un nitro. Condúcelo tú, pulsa P para el piloto automático, o deja que tu coche corra solo y el LIVE se convierte en una retransmisión de TV que salta a cada regalo. Cinco circuitos, con sol o con lluvia, cinco luces rojas y un podio.

Marathon Rush
Toda tu sala en una sola carrera

Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo se convierte en un corredor — uno de 36 personajes adorables, con su nombre encima — y corre contra todos durante minutos por kilómetros de carretera sinuosa a través de pueblo, bosque, montañas y desierto. Los likes son velocidad, cada regalo es un golpe de velocidad en el corredor de quien lo envía y, desde 20 monedas, también lanza una bola de fuego, un cohete o una tormenta eléctrica a los corredores de delante, mientras una cámara de televisión sigue al líder, al pelotón y cada golpe. Preparados, listos, el disparo, un podio — y la siguiente carrera en un recorrido nuevo.

Climb or Fall
Tú escalas. Tu sala decide si llegas

Todos los demás juegos de aquí los juegan tus espectadores mientras tú miras. En este, el jugador eres tú: corres y saltas montaña arriba, desde el móvil o el ordenador, y todo lo que envía tu sala va contra ti. Los likes soplan viento por el acantilado, una Rose manda un pájaro con la cara de quien la envió, una Galaxy hace caer un meteorito — y tus fans responden con globos, escudos, alas de corazón, un helicóptero de rescate y un cohete. Llega a la bandera y cuenta como victoria.

Tug of War
Tu chat, tirando contra sí mismo

Comenta o da like y estás tirando — por el bando que va perdiendo, así que los dos equipos se mantienen parejos sin que nadie elija. Lo que de verdad mueve el nudo son cien personas tocando, no una sola apretando más fuerte. Seis peldaños de regalo compran seis tipos de palanca, desde un agarre que tira solo hasta un titán que vale una docena de pares de manos. Pierde el tirón y tu bando es arrastrado hacia atrás hasta caer del borde de las tablas.

Flappy Flock
Tu chat, quedándose sin combustible en público

Todo el que mira recibe un pájaro y un like es la única entrada que el juego necesita: lo más barato que TikTok puede enviar es lo único que pide. El pájaro vuela solo y nada puede golpearlo; lo que posee el espectador es el combustible, y el tanque se vacía cada segundo, toque o no. Si se seca, el pájaro cae del cielo y se queda en el suelo hasta que el siguiente like lo levanta: nadie queda eliminado jamás. Los pájaros también se cansan: cuanto más tiempo vuela uno, más pesa, así que hasta quien toca sin parar acaba bajando y despega otra vez descansado. No hay rondas: el vuelo dura lo que dure la transmisión, y el marcador cuenta cuánto tiempo mantuvo cada persona a su pájaro en el aire.

Team Clash
Tu chat, partido en dos y empujando una línea

Escribe el nombre de un bando en el chat y tu luchador aparece allí y camina hasta la costura a pelear con quien tenga enfrente. Los likes cargan la bomba nuclear compartida de tu equipo y disparan el próximo tiro de tu propio luchador; con ciento cincuenta, todo el equipo suelta una sobre el territorio enemigo. Los regalos compran cinco ataques a distancia, desde una ráfaga de balas hasta una bomba nuclear que empuja la propia frontera. El bando más fuerte en la costura la empuja hacia atrás, así que el marcador es terreno que se ve, no un número que nadie lee.

Women vs Men
La discusión más antigua de tu sala

Una palabra en el chat pone a un espectador en un bando y su propia cara en su multitud, y desde entonces cada like que envía empuja la línea entre ambos — se oye desde su lado de la sala y se ve subir de su cara. Cada bando clasifica a sus propios empujadores, el silbato nombra al MVP de cada uno y tres minutos lo deciden, salvo que un bando sea empujado fuera de la pantalla antes.

The Pit
Tu chat, en el patio, peleando por él

Un like no cuesta nada y te mete en el foso como un recluso con las manos desnudas; un regalo te sube por una escalera de siete peldaños con precio sacado de las monedas del propio regalo, así que un peldaño es tan superior como es caro — desde los puños desnudos hasta un garrote, un arco, un rifle y, arriba del todo, un caballero con armadura completa. Dos de los siete disparan en lugar de golpear, y acortar la distancia con ellos es la respuesta de los luchadores de abajo. Los likes acumulan golpes en vez de lanzarlos al instante: un golpe es una animación con un movimiento previo real, así que un like suma a lo que lleva el próximo, y aterriza en el fotograma en que llega de verdad el puño o la flecha. Nadie se queda quieto esperando a que lo toquen: los luchadores se acercan, dan vueltas, ceden terreno y se intercambian golpes por su cuenta. No hay rondas: el patio se abre con la transmisión y nunca se cierra. Caer te cuesta el disfraz, no la noche: tres segundos después tu siguiente like te devuelve como recluso, o un regalo te trae de vuelta al instante y te rearma por el camino.

Blockfall
Toda la sala contra un muro

Sin bandos y sin duelo: todo el que da like recibe un cohete en la cubierta y la sala dispara junta contra el mismo muro. Baja una fila a la vez y una ronda solo termina cuando desaparece el último bloque, así que la meta es real — y los bloques de la siguiente ronda son más duros, de colores nuevos, contra un cielo nuevo. Los likes son la munición y se reparten en lugar de soltarse de golpe, así que un espectador que toca sin parar dispara sin parar. Los regalos compran diez segundos de ser otra arma, y cada peldaño responde a un problema distinto que te plantea el muro — nunca solo un número más grande.

Food Chain
Tu chat, comiéndose entre sí

Todo el que juega recibe un pez con su propia foto de perfil. Un like lo alimenta y se encoge cada segundo, toques o no, así que la pecera es un indicador en vivo de quién sigue jugando. Un regalo hace algo completamente distinto: enfurece a tu pez. Se pone rojo, nada más rápido que todo lo tranquilo del agua, deja de tenerle miedo a nada y arranca pedazos de lo que atrapa. Reducido a nada a mordiscos, un pez es tragado y vuelve enseguida como un pececillo: nadie queda fuera jamás.

Plinko
El centro paga 20. Los bordes pagan 5.000.

Un like suelta una ficha con tu cara y cae por doce filas de clavijas hasta el cubo en el que rebote. El centro es donde una ficha más quiere caer y paga 20; los dos cubos de los extremos pagan 5.000 y casi nada llega hasta allí. Tocar más fuerte no envía más fichas: envía fichas más pesadas, y el número en la cara de una ficha es lo que vale tu toque cuando aterriza. Un regalo hace lo único que el esfuerzo no puede: decide en qué parte del tablero pueden caer tus fichas.

Boss Fight
Toda la sala contra una sola cosa

Todos los demás juegos de aquí dividen a tu chat. Este lo pone entero del mismo lado. Todo el que toca está en el ring — sin asientos, sin esperas — un like lanza un golpe y una sola barra de vida compartida dice cómo va, la misma imagen con ocho espectadores que con seiscientos. El jefe barre el ring y mata a quien alcance; toca otra vez y vuelves a entrar. Derríbalo y entra uno más grande, mientras sigas en vivo.

Warband
Tu chat, peleando como dos ejércitos

Cien soldados, cincuenta por bando. Das like y el tuyo sale al campo con una espada; sigue tocando y golpea cuatro veces más fuerte que uno que nadie controla. Un regalo lo arma en su lugar: un arquero, un mago y, arriba del todo, un rey; y todo lo que no alcanza un peldaño pone a tu soldado en furia. Si cae, vuelve en segundos del mismo lado con todo lo que había ganado. Gana el campo quien tenga más eliminaciones, y los tres que más hicieron aparecen nombrados. Cambia un solo ajuste y la sala elige bando escribiendo una palabra: dos ejércitos con nombre y sin igualar nada.

Territory War
Tu chat, peleando por un tablero

Tu chat se divide en equipos y pelea por una mesa de fichas. Cada espectador es una canica de cristal con su propia cara encima, que rueda por el color de su equipo y da la vuelta a cada ficha enemiga que toca. Un like la hace rodar más rápido; un regalo suelta más canicas, una bomba o una lluvia de meteoritos sobre el tablero. El primer equipo que alcanza la línea se lleva el tablero y se coloca uno nuevo, mientras sigas en vivo.

Guardamos un token de sesión en tu navegador para mantener tu sesión abierta, además de unas pocas notas pequeñas (lo que pulsaste antes de registrarte, avisos que cerraste). Contamos las visitas nosotros mismos y, solo si eliges un idioma, usamos una cookie que lo recuerda — sin publicidad, sin scripts de terceros. Privacidad

Hunted — TikGame