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Space Rush

Toda tu sala corriendo por seis mundos en el espacio

Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo recibe su propio corredor — uno de 29 personajes repartidos al azar en cada carrera, de un tigre, un tiburón y un gato astronauta a un ajolote, un yeti y un conejo robot — y corre contra todos por una carretera brillante que flota en el espacio, en uno de seis mundos: la Autopista Estelar, el Cosmos Caramelo, el Anillo de Hielo, la Espiral del Agujero Negro, Ciudad Neón y la Luna de la Jungla. Cada carrera se corre por etapas, cada una un paisaje nuevo y un tipo de carretera nuevo, con un túnel que atravesar y un salto del que salir volando. Los likes son un sprint y cada cien encienden un Star Dash. Una Rose es un nitro que la cámara te hace sentir y un Finger Heart uno más grande; los regalos más caros son aún más rápidos y golpean a los de delante: una bola de fuego al corredor de delante, un cohete al líder (varios son una lluvia de cohetes), un orbe Tesla cuyo rayo salta de corredor en corredor hasta cinco y deja torres que electrocutan a quien se acerca, seis tormentas que levantan a los primeros y los lanzan hacia atrás y, con un Money Gun, veintidós segundos de caos — meteoritos sin parar, tormentas y bobinas Tesla sobre todos los demás, mientras quien lo envió corre a ultravelocidad. Ningún regalo golpea a quien lo envía. Una cámara de televisión muestra quién envió qué a quién. Una cuenta atrás, un podio — y la siguiente carrera.

80
corredores en la carretera a la vez
29
personajes, repartidos al azar
6
mundos, cada uno corrido por etapas
7
poderes, de un nitro a una lluvia de meteoritos

Space Rush es un juego Pro. Pruébalo gratis en modo de prueba y sal en vivo por $4.99 al mes, o paga $9.99 una sola vez y es tuyo de por vida.

Space Rush en un directo
La salida en la Espiral del Agujero Negro: cada corredor de la parrilla es alguien de la sala, cada uno con su nombre.

Cómo se juega

01

Todos corren

Cualquiera que entre en tu LIVE, comente, dé like, te siga o envíe un regalo recibe un corredor con su nombre encima y se une al momento: corriendo hasta la parrilla antes de una carrera, al final del pelotón en medio de una. En cada carrera se reparte un personaje nuevo — 29 en total, de un tigre y un tiburón a un conejo robot —, así que el pelotón nunca es el mismo.

02

Un like es un sprint

Toca y tu corredor acelera, y cada 100 likes encienden un Star Dash. Nada de lo que envías se pierde: lo que llega entre carreras se gasta desde la siguiente salida.

03

Nitro

Una Rose enciende un nitro: tu corredor sale disparado con llamas en los talones y la cámara se echa atrás con él, para que sientas la velocidad. Un Finger Heart es un hipernitro — más rápido y más largo. Cuanto más envías, más dura: cada moneda son dos segundos más de velocidad.

04

Regalos que golpean

Un Perfume lanza una bola de fuego al corredor que va justo delante y un Doughnut manda un cohete al líder; envía varios y caen sobre los primeros uno tras otro. Una Butterfly lanza un orbe Tesla al líder: su rayo salta de corredor en corredor hasta cinco, y las bobinas que deja son torres que durante doce segundos electrocutan a quien se acerca. Un Hand Heart pone seis tormentas en la carretera, una para cada uno de los seis primeros, que los atrapan, los levantan y los lanzan hacia atrás. Un Money Gun son veintidós segundos de caos: meteoritos que caen sin parar sobre el pelotón, doce tormentas y seis golpes Tesla, todos los demás frenados, y quien lo envió intocable y a ultravelocidad — cuanto más atrás va, más rápido alcanza. Cada uno da también a quien lo envía más velocidad que un nitro, y cuanto más caro el regalo, más fuerte lo lanza hacia delante. Desde el líder, el golpe va hacia quien lo persigue; ningún regalo golpea a quien lo envía; el corredor golpeado se levanta y sigue corriendo, con todo lo que tenía pendiente.

05

Seis mundos, etapa a etapa

Cada carrera se corre por etapas — tres, cuatro o cinco según su longitud —, cada una con su propio paisaje y su propio tipo de carretera: un eslalon, una montaña rusa, largas curvas peraltadas. Cada carrera tiene un túnel que atravesar y un salto del que los corredores salen volando. La Autopista Estelar va de su puerta estrellada a una supernova, pasando por un cinturón de asteroides y nubes de nebulosa; el Cosmos Caramelo, de campos de piruletas a un castillo de tarta, bajando por un cañón de chocolate y sobre nubes de algodón de azúcar; el Anillo de Hielo, por un campo de cristales y bajo la aurora hasta una luna helada; la Espiral del Agujero Negro, de un campo de escombros, sobre el disco de acreción y a través de una tormenta de púlsar, hasta el horizonte de sucesos; Ciudad Neón, del centro, sobre una bahía de hologramas y un puerto espacial, hasta los rascacielos; la Luna de la Jungla, de un bosque de setas gigantes, junto a cascadas flotantes y un desfiladero de lava, hasta unas ruinas de templo. Los mundos se turnan, o eliges uno en los ajustes.

06

Filmado como en la tele

Un realizador filma la carrera como un dron: el corredor que envió un regalo, de frente, y luego lo que hizo — volando detrás de un cohete o de un orbe Tesla, sobre cada corredor por el que salta su rayo, desde lo alto sobre las tormentas y la lluvia de meteoritos, y desde el borde de la carretera cuando alguien pasa a ultravelocidad — y entre regalos, los líderes desde atrás, de lado y de frente, saliendo volando del salto y entrando en el túnel, y todo el pelotón desde el aire. Cada etapa nueva se anuncia cuando el líder llega a ella. Una lluvia de cohetes es una sola historia, los regalos más caros se filman primero, y una avalancha de Roses, junta, con los corredores que las enviaron.

07

Gracias por seguir

Cada nuevo seguidor recibe las gracias en voz alta, con su nombre, con una voz creada en nuestros propios servidores — así llega a OBS y a LIVE Studio — y su corredor enciende un Star Dash. Una vez por seguidor. Quita el nombre o desactívalo en los ajustes.

08

Un podio

La clasificación a la izquierda con las diferencias, todo el pelotón arriba y, al final, los tres primeros en un podio bajo fuegos artificiales. Las carreras son de 3, 5 u 8 km — unos tres, cinco y ocho minutos.

Qué consigue un regalo

La misma escalera que cobra el servidor. Un regalo que no llega a un peldaño igualmente consigue algo.

  • gratis
    Unirse, comentar

    Un personaje propio en la carrera, con tu nombre encima

  • gratis
    Like

    Un sprint — y cada 100 likes un Star Dash

  • gratis
    Seguir

    Un Star Dash y un agradecimiento en voz alta, con tu nombre

  • 1–4 🪙
    Rose

    Nitro — un golpe de velocidad que se siente

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Hipernitro — más rápido y más largo

  • 20–29 🪙
    Perfume

    Bola de fuego — al corredor de justo delante

  • 30–48 🪙
    Doughnut

    Cohete — directo al líder; varios son una lluvia de cohetes

  • 49–98 🪙
    Butterfly

    Golpe Tesla — un rayo que salta por cinco, y torres que electrocutan

  • 99–499 🪙
    Hand Heart

    Tormentas espaciales — seis, que lanzan a los primeros hacia atrás

  • 500+ 🪙
    Money Gun

    Caos — 22 s de meteoritos, tormentas y bobinas, y ultravelocidad

Cómo se ve en directo

Capturas reales de rondas reales, no maquetas.

La parrilla
La parrilla
Todos los corredores de la sala en la línea de salida del Cosmos Caramelo, cada uno con su nombre, durante la cuenta atrás
Etapa a etapa
Etapa a etapa
La segunda etapa de la Autopista Estelar, un cinturón de asteroides, anunciada cuando el líder entra en ella
Caos
Caos
El caos de una Money Gun en la Espiral del Agujero Negro: lluvia de meteoritos, tormentas y golpes Tesla por todo el pelotón
Luna de la Jungla
Luna de la Jungla
El pelotón en el puente de piedra cubierto de musgo de la Luna de la Jungla, entre rocas con vetas de lava bajo un gigante gaseoso esmeralda
El agujero de gusano
El agujero de gusano
Cada carrera atraviesa un túnel; en la Espiral del Agujero Negro es un agujero de gusano de luz
El podio
El podio
El ganador en lo alto de la tarta, los tres primeros arriba y adónde va la próxima carrera
El panel de TikGame con Space Rush: los ajustes a un lado y una vista previa en vivo al otro
Desde aquí cambias a Space Rush, lo ajustas y lanzas regalos de prueba antes de que nadie mire.

Mismo enlace, otro juego

Cambiar de juego es un ajuste, no una configuración nueva. Tu audiencia no tiene que hacer nada distinto.

Crear cuenta
Knockout Arena
Tu chat, peleando entre sí

Quien comenta, da like o envía un regalo entra al ring como un luchador con su propio nombre encima. Los cuerpos chocan con inercia real, las balas son la única salida y gana la ronda quien consiga más KO.

Gas or Crash
Tú conduces. Tu sala decide hasta dónde llegas

En todos los demás juegos de aquí juegan tus espectadores mientras tú miras. En este el conductor eres tú: llevas un jeep descubierto por un camino infinito y lleno de colinas desde tu móvil o tu ordenador, y tu sala pelea por lo lejos que llegas. Cada like es una flecha que te hace retroceder, y los regalos te lanzan aún más atrás — una bomba, un tornado, el meteorito de una Galaxy — mientras tus fans te llevan adelante con nitro, viento de cola, un helicóptero de rescate y la ola de una ballena. Cuando grandes regalos de los dos bandos llegan a la vez, quienes los enviaron se enfrentan en un duelo de rayos, y el ganador se lleva el jeep. La puntuación es lo lejos que llegaste.

Nitro Rush
Toda tu sala en una carrera de coches

Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo recibe uno de los coches más caros del mundo, uno distinto en cada carrera, con su nombre encima y su propia matrícula, y corre contra todos vuelta tras vuelta por una ciudad de neón de noche, un puerto al atardecer y un barrio soviético: por encima de puentes y por debajo, por túneles, barro y agua, y saltando desde rampas. Los likes son gasolina, cada regalo es nitro en el coche de quien lo envía y, desde 20 monedas, también lanza una bomba de fuego, un cohete o una tormenta de rayos a los coches de delante, mientras una cámara de retransmisión muestra quién lanzó qué a quién. La parrilla, cinco luces rojas, un podio — y luego la siguiente carrera en el siguiente mundo.

Monster Truck Mayhem
Toda tu sala en una carrera de monster trucks armados

Todo el que entra a tu LIVE, comenta, da like, sigue o envía un regalo recibe un monster truck con su nombre encima — una máquina de guerra del páramo con un artillero detrás de una ametralladora pesada — y compite contra todos por una sola carretera larga y sinuosa: por cañones y túneles bajo las montañas, entre paredes de roca, cruzando ríos y barro, saltando desde rampas de tierra gigantes sobre coches destrozados, autobuses y contenedores, hasta un estadio lleno. Cinco mundos — Cañón Rojo, Valle de Pinos, Pico Helado, Ciudad Chatarra e Isla de Lava — se turnan, o eliges uno. Los likes son gas, cada treinta hacen disparar al artillero y cada cien encienden un nitro, cada regalo es un estallido de velocidad y llamas por los escapes laterales de quien lo envía, una Rose hace que su artillero ametralle al camión más cercano, un Finger Heart lo lanza sobre todos desde la siguiente rampa mientras su artillero ametralla a los camiones de abajo hasta volcar uno, y desde 20 monedas el artillero no suelta el gatillo hasta que el camión vuelca, un misil va a por el líder, una tormenta de tres tornados lanza por los aires a quien entra en uno y una lluvia de meteoritos cae sobre tres, mientras una cámara de retransmisión muestra quién envió qué a quién. Cinco luces rojas, llamas desde el pórtico de META, un podio — y la siguiente carrera.

Marathon Rush
Toda tu sala en una sola carrera

Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo se convierte en un corredor — uno de 36 personajes adorables, con su nombre encima — y corre contra todos durante minutos por kilómetros de carretera sinuosa a través de pueblo, bosque, montañas y desierto. Los likes son velocidad, cada regalo es un golpe de velocidad en el corredor de quien lo envía y, desde 20 monedas, también lanza una bola de fuego, un cohete o una tormenta eléctrica a los corredores de delante, mientras una cámara de televisión sigue al líder, al pelotón y cada golpe. Preparados, listos, el disparo, un podio — y la siguiente carrera en un recorrido nuevo.

Climb or Fall
Tú escalas. Tu sala decide si llegas

Todos los demás juegos de aquí los juegan tus espectadores mientras tú miras. En este, el jugador eres tú: corres y saltas montaña arriba, desde el móvil o el ordenador, y todo lo que envía tu sala va contra ti. Los likes soplan viento por el acantilado, una Rose manda un pájaro con la cara de quien la envió, una Galaxy hace caer un meteorito — y tus fans responden con globos, escudos, alas de corazón, un helicóptero de rescate y un cohete. Llega a la bandera y cuenta como victoria.

Tug of War
Tu chat, tirando contra sí mismo

Comenta o da like y estás tirando — por el bando que va perdiendo, así que los dos equipos se mantienen parejos sin que nadie elija. Lo que de verdad mueve el nudo son cien personas tocando, no una sola apretando más fuerte. Seis peldaños de regalo compran seis tipos de palanca, desde un agarre que tira solo hasta un titán que vale una docena de pares de manos. Pierde el tirón y tu bando es arrastrado hacia atrás hasta caer del borde de las tablas.

Flappy Flock
Tu chat, quedándose sin combustible en público

Todo el que mira recibe un pájaro y un like es la única entrada que el juego necesita: lo más barato que TikTok puede enviar es lo único que pide. El pájaro vuela solo y nada puede golpearlo; lo que posee el espectador es el combustible, y el tanque se vacía cada segundo, toque o no. Si se seca, el pájaro cae del cielo y se queda en el suelo hasta que el siguiente like lo levanta: nadie queda eliminado jamás. Los pájaros también se cansan: cuanto más tiempo vuela uno, más pesa, así que hasta quien toca sin parar acaba bajando y despega otra vez descansado. No hay rondas: el vuelo dura lo que dure la transmisión, y el marcador cuenta cuánto tiempo mantuvo cada persona a su pájaro en el aire.

Team Clash
Tu chat, partido en dos y empujando una línea

Escribe el nombre de un bando en el chat y tu luchador aparece allí y camina hasta la costura a pelear con quien tenga enfrente. Los likes cargan la bomba nuclear compartida de tu equipo y disparan el próximo tiro de tu propio luchador; con ciento cincuenta, todo el equipo suelta una sobre el territorio enemigo. Los regalos compran cinco ataques a distancia, desde una ráfaga de balas hasta una bomba nuclear que empuja la propia frontera. El bando más fuerte en la costura la empuja hacia atrás, así que el marcador es terreno que se ve, no un número que nadie lee.

Women vs Men
La discusión más antigua de tu sala

Una palabra en el chat pone a un espectador en un bando y su propia cara en su multitud, y desde entonces cada like que envía empuja la línea entre ambos — se oye desde su lado de la sala y se ve subir de su cara. Cada bando clasifica a sus propios empujadores, el silbato nombra al MVP de cada uno y tres minutos lo deciden, salvo que un bando sea empujado fuera de la pantalla antes.

The Pit
Tu chat, en el patio, peleando por él

Un like no cuesta nada y te mete en el foso como un recluso con las manos desnudas; un regalo te sube por una escalera de siete peldaños con precio sacado de las monedas del propio regalo, así que un peldaño es tan superior como es caro — desde los puños desnudos hasta un garrote, un arco, un rifle y, arriba del todo, un caballero con armadura completa. Dos de los siete disparan en lugar de golpear, y acortar la distancia con ellos es la respuesta de los luchadores de abajo. Los likes acumulan golpes en vez de lanzarlos al instante: un golpe es una animación con un movimiento previo real, así que un like suma a lo que lleva el próximo, y aterriza en el fotograma en que llega de verdad el puño o la flecha. Nadie se queda quieto esperando a que lo toquen: los luchadores se acercan, dan vueltas, ceden terreno y se intercambian golpes por su cuenta. No hay rondas: el patio se abre con la transmisión y nunca se cierra. Caer te cuesta el disfraz, no la noche: tres segundos después tu siguiente like te devuelve como recluso, o un regalo te trae de vuelta al instante y te rearma por el camino.

Blockfall
Toda la sala contra un muro

Sin bandos y sin duelo: todo el que da like recibe un cohete en la cubierta y la sala dispara junta contra el mismo muro. Baja una fila a la vez y una ronda solo termina cuando desaparece el último bloque, así que la meta es real — y los bloques de la siguiente ronda son más duros, de colores nuevos, contra un cielo nuevo. Los likes son la munición y se reparten en lugar de soltarse de golpe, así que un espectador que toca sin parar dispara sin parar. Los regalos compran diez segundos de ser otra arma, y cada peldaño responde a un problema distinto que te plantea el muro — nunca solo un número más grande.

Food Chain
Tu chat, comiéndose entre sí

Todo el que juega recibe un pez con su propia foto de perfil. Un like lo alimenta y se encoge cada segundo, toques o no, así que la pecera es un indicador en vivo de quién sigue jugando. Un regalo hace algo completamente distinto: enfurece a tu pez. Se pone rojo, nada más rápido que todo lo tranquilo del agua, deja de tenerle miedo a nada y arranca pedazos de lo que atrapa. Reducido a nada a mordiscos, un pez es tragado y vuelve enseguida como un pececillo: nadie queda fuera jamás.

Plinko
El centro paga 20. Los bordes pagan 5.000.

Un like suelta una ficha con tu cara y cae por doce filas de clavijas hasta el cubo en el que rebote. El centro es donde una ficha más quiere caer y paga 20; los dos cubos de los extremos pagan 5.000 y casi nada llega hasta allí. Tocar más fuerte no envía más fichas: envía fichas más pesadas, y el número en la cara de una ficha es lo que vale tu toque cuando aterriza. Un regalo hace lo único que el esfuerzo no puede: decide en qué parte del tablero pueden caer tus fichas.

Boss Fight
Toda la sala contra una sola cosa

Todos los demás juegos de aquí dividen a tu chat. Este lo pone entero del mismo lado. Todo el que toca está en el ring — sin asientos, sin esperas — un like lanza un golpe y una sola barra de vida compartida dice cómo va, la misma imagen con ocho espectadores que con seiscientos. El jefe barre el ring y mata a quien alcance; toca otra vez y vuelves a entrar. Derríbalo y entra uno más grande, mientras sigas en vivo.

Warband
Tu chat, peleando como dos ejércitos

Cien soldados, cincuenta por bando. Das like y el tuyo sale al campo con una espada; sigue tocando y golpea cuatro veces más fuerte que uno que nadie controla. Un regalo lo arma en su lugar: un arquero, un mago y, arriba del todo, un rey; y todo lo que no alcanza un peldaño pone a tu soldado en furia. Si cae, vuelve en segundos del mismo lado con todo lo que había ganado. Gana el campo quien tenga más eliminaciones, y los tres que más hicieron aparecen nombrados. Cambia un solo ajuste y la sala elige bando escribiendo una palabra: dos ejércitos con nombre y sin igualar nada.

Territory War
Tu chat, peleando por un tablero

Tu chat se divide en equipos y pelea por una mesa de fichas. Cada espectador es una canica de cristal con su propia cara encima, que rueda por el color de su equipo y da la vuelta a cada ficha enemiga que toca. Un like la hace rodar más rápido; un regalo suelta más canicas, una bomba o una lluvia de meteoritos sobre el tablero. El primer equipo que alcanza la línea se lleva el tablero y se coloca uno nuevo, mientras sigas en vivo.

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