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Gas or Crash

Tú conduces. Tu sala decide hasta dónde llegas

En todos los demás juegos de aquí juegan tus espectadores mientras tú miras. En este el conductor eres tú: llevas un jeep descubierto por un camino infinito y lleno de colinas desde tu móvil o tu ordenador, y tu sala pelea por lo lejos que llegas. Cada like es una flecha que te hace retroceder, y los regalos te lanzan aún más atrás — una bomba, un tornado, el meteorito de una Galaxy — mientras tus fans te llevan adelante con nitro, viento de cola, un helicóptero de rescate y la ola de una ballena. Cuando grandes regalos de los dos bandos llegan a la vez, quienes los enviaron se enfrentan en un duelo de rayos, y el ganador se lleva el jeep. La puntuación es lo lejos que llegaste.

1
conductor, y eres tú
10
etapas, de una pradera a la Luna
14
regalos que te hacen retroceder o te llevan adelante
120
pasos de física por segundo, en tu propio dispositivo

Gas or Crash es un juego Pro. Pruébalo gratis en modo de prueba y paga $9.99 una sola vez para salir en vivo: es tuyo de por vida, sin suscripción.

El helicóptero de un fan y el meteorito de una Galaxy golpean el jeep a la vez: los dos remitentes se enfrentan en un duelo de rayos, cada regalo enviado se une a un bando y el ganador se lo lleva por la diferencia.

Cómo se juega

01

Tú eres el conductor

Conduce un jeep descubierto por un camino infinito y lleno de colinas con un pedal de gas y uno de freno: el teclado en el ordenador, las dos mitades de la pantalla en el móvil. En el aire, el gas levanta el morro y el freno lo baja, y las volteretas dan monedas. Tus controles funcionan en tu propio dispositivo, así que el jeep responde en cuanto pulsas — y cada pantalla que muestra tu stream, OBS y LIVE Studio incluidos, refleja tu conducción en directo.

02

Cada like es una flecha

Los likes de la sala caen sobre el jeep como una lluvia de flechas, una tras otra. Cada flecha lo encuentra, se le clava y lo hace retroceder; una sala llena te frena sin detenerte nunca. Un follow deja caer un poco de combustible y un share te da un poco de nitro. También hay bidones de combustible en el camino, y el depósito se vacía si los pierdes.

03

Los regalos te hacen retroceder

La puntuación es lo lejos que llegas, así que el daño cuesta metros. Una Rose deja caer una roca que siempre cae sobre el jeep, un Finger Heart una bomba que se queda en el capó chisporroteando antes de lanzarte hacia atrás, Perfume una roca gigante que te arrolla, una Paper Crane un tornado que te levanta, te hace girar y te lanza hacia atrás, Sunglasses un rayo que te lanza hacia atrás y apaga el motor un momento, y una Galaxy un meteorito que te lanza muy atrás. Cada uno lleva la cara y el nombre de quien lo envió, los metros aparecen junto a tu distancia, y un regalo cae en el escalón más caro que puede pagar.

04

Los fans te llevan adelante

Un Ice Cream Cone lanza combustible en paracaídas, Rosa un muelle gigante que te impulsa, un Doughnut un escudo de energía que absorbe los golpes y te salva de un accidente, un Hand Heart nitro, Hearts un viento de cola con el clima de la propia etapa, un Money Gun un helicóptero de rescate pilotado por el fan que lo envió, y Fireworks o Whale Diving la ola de una ballena que hace surfear al jeep muy lejos por el camino. Se reconocen por el nombre del regalo, así que un fan puede elegir ayudar. Los empujes se turnan, y cada uno toma el jeep justo donde lo dejó el anterior: ningún regalo se corta a la mitad, y varios seguidos son un combo.

05

El bien contra el mal: la batalla

Cuando grandes regalos de los dos bandos golpean el jeep a la vez, quienes los enviaron se enfrentan: a la izquierda el que te hace retroceder, a la derecha el que te lleva adelante. Cada uno dispara un rayo contra el otro, los dos rayos empujan una bola de luz de un lado a otro y debajo cuentan los metros de cada bando. Todo lo que envía cada bando se une a su lado y refuerza su rayo, un regalo en los últimos segundos compra más tiempo, y cuando se acaba el reloj el rayo del ganador atraviesa al otro y el ganador se lleva el jeep por la diferencia. Los pequeños simplemente se compensan. Nada de lo que manda nadie se desperdicia, y nada puede lanzarte detrás de la línea de salida.

06

Diez etapas, y luego más duro

Sunny Meadow, Autumn Forest, Mud Bog, Misty Lakes, Dune Desert, Snowy Peaks, Ice Glacier, Crystal Cave, Volcano y The Moon, en ese orden, y luego el camino vuelve a empezar, más áspero. El barro y el hielo resbalan, la arena frena, y cada etapa tiene su propio clima y luz — lluvia, hojas que caen, nieve, una aurora, una cueva oscura iluminada por tus faros, ceniza y baja gravedad. Una puerta marca cada etapa y da un bono de monedas.

07

El último segundo

Cuando la cabeza del conductor toca el suelo es un accidente, pero se abre una cuenta atrás de 6 segundos para revivir y la sala puede salvar la partida: los regalos de ayuda cuentan sus monedas, y la primera reanimación necesita 10 puntos, luego 30, 90, 270 y 810. Si el depósito se vacía, se abre una última oportunidad de 6 segundos y un solo Ice Cream Cone vuelve a arrancar el motor. La ayuda que llega tarde nunca se pierde: pasa a la siguiente partida.

08

Tu cara en el conductor

Sube una foto y el conductor la lleva, así que tu sala te estrella a ti, no a un dibujo. El color de la pintura del jeep también es un ajuste, igual que lo áspero que es el camino: fácil, normal o difícil.

09

Precios para que un aluvión no te destroce

Los regalos tienen un precio en una curva donde un precio 30 veces mayor compra mucho más que uno el doble, las mismas monedas mueven el jeep más o menos lo mismo las gaste el bando que las gaste, y un aluvión de regalos baratos se satura sin hacer nunca el camino imposible de conducir, con diez espectadores o con mil. La fuerza de los regalos y de los likes la ajustas tú. Las tablas dicen quién te ha estrellado más y quién te ha salvado más, y la mejor distancia del directo se queda en el camino como una bandera.

Qué consigue un regalo

La misma escalera que cobra el servidor. Un regalo que no llega a un peldaño igualmente consigue algo.

  • gratis
    Like

    Una lluvia de flechas, una tras otra, que se clavan en el jeep y lo hacen retroceder

  • gratis
    Follow

    Un poco de combustible cae en el depósito

  • gratis
    Share

    Un poco de nitro hacia adelante

  • 1–4 🪙
    Rose

    Una roca que siempre cae sobre el jeep y lo hace retroceder

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Una bomba en el capó que chisporrotea y luego lanza el jeep hacia atrás

  • 20–98 🪙
    Perfume

    Una roca gigante que rueda hacia ti y arrolla el jeep hacia atrás

  • 99–198 🪙
    Paper Crane

    Un tornado que levanta el jeep, lo hace girar y lo lanza hacia atrás

  • 199–999 🪙
    Sunglasses

    Un rayo que lanza el jeep hacia atrás y apaga el motor un momento

  • 1,000+ 🪙
    Galaxy

    Un meteorito que lanza el jeep muy atrás

  • 1 🪙
    Ice Cream Cone

    Combustible en paracaídas: uno solo vuelve a arrancar un depósito vacío

  • 10 🪙
    Rosa

    Un muelle gigante que impulsa el jeep hacia adelante

  • 30 🪙
    Doughnut

    Un escudo de energía que absorbe golpes y te salva de un accidente

  • 100 🪙
    Hand Heart

    Nitro que lanza el jeep hacia adelante como un cohete

  • 199 🪙
    Hearts

    Un viento de cola con el clima de la propia etapa que lleva el jeep hacia adelante

  • 500 🪙
    Money Gun

    Un helicóptero de rescate, pilotado por el fan que lo envió, que lleva el jeep por el camino

  • 1,088 🪙
    Fireworks

    La ola de una ballena que hace surfear al jeep muy lejos por el camino

  • 2,150 🪙
    Whale Diving

    Una ballena más grande, para llegar aún más lejos

Cómo se ve en directo

Capturas reales de rondas reales, no maquetas.

La batalla
La batalla
Un helicóptero y el meteorito de una Galaxy golpean el jeep a la vez: los rayos de sus remitentes trabados, un Hand Heart se suma al bando que ayuda, el reloj corre
Cada like es una flecha
Cada like es una flecha
Los likes de la sala caen sobre el jeep como flechas, una tras otra, con los nombres de quienes dieron like en el feed
Diez etapas
Diez etapas
La décima etapa: el muelle de una Rosa hace saltar el jeep por la Luna, con la Tierra en el cielo
El panel de TikGame con Gas or Crash: los ajustes a un lado y una vista previa en vivo al otro
Desde aquí cambias a Gas or Crash, lo ajustas y lanzas regalos de prueba antes de que nadie mire.

Mismo enlace, otro juego

Cambiar de juego es un ajuste, no una configuración nueva. Tu audiencia no tiene que hacer nada distinto.

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Knockout Arena
Your chat, fighting each other

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Marathon Rush
Your whole room in one race

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Climb or Fall
You climb. Your room decides if you make it

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Tug of War
Your chat, pulling against itself

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Flappy Flock
Your chat, running out of fuel in public

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Team Clash
Your chat, split in two and pushing a line

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

Women vs Men
The oldest argument your room has

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

The Pit
Your chat, in the yard, fighting for it

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

Blockfall
The whole room against one wall

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Food Chain
Your chat, eating each other

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

Plinko
The middle pays 20. The edges pay 5,000.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Boss Fight
The whole room against one thing

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

Warband
Your chat, fighting as two armies

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.

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