Nitro Rush
Toda tu sala en una carrera de coches
Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo recibe un coche con su nombre encima y su propia matrícula, y corre contra todos vuelta tras vuelta por una ciudad de neón de noche, un puerto al atardecer y un barrio soviético: por encima de puentes y por debajo, por túneles, barro y agua, y saltando desde rampas. Los likes son gasolina, cada regalo es nitro en el coche de quien lo envía y, desde 20 monedas, también sube a quien lo envía a uno de los coches caros y lanza una bomba de fuego, un cohete o una tormenta de rayos a los coches de delante, mientras una cámara de retransmisión muestra quién lanzó qué a quién. La parrilla, cinco luces rojas, un podio — y luego la siguiente carrera en el siguiente mundo.
- 80
- coches en la carretera a la vez
- 7
- coches, de un sedán soviético oxidado a un deportivo
- 3
- mundos, cada uno una vuelta de más de 3 km
- 4
- ataques: bomba de fuego, cohete, rayo, meteoro
Cómo se juega
Todos conducen
Cualquiera que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo recibe un coche con su nombre encima y su propia matrícula — al principio un viejo sedán soviético — y se une al momento: en la parrilla antes de una carrera, al final del pelotón en medio de una.
Un like es gasolina
Toca y tu coche va más rápido. Cada 100 likes encienden tu nitro. Si paras, vuelves a tu propio ritmo — nada de lo que envías se pierde: lo que llega entre carreras se gasta desde la siguiente salida.
Un regalo es nitro
Cada regalo es un golpe de velocidad en tu propio coche durante el tiempo que se pagó — dos segundos por moneda — y una serie del mismo regalo es un solo turbo largo que nunca frena entre medias. El coche sigue frenando en las curvas: la carretera se lleva tiempo, nunca lo que enviaste.
Un regalo compra un coche mejor
Desde 20 monedas un regalo te pone en uno de los coches caros — un gran todoterreno o uno de dos deportivos — mientras conserves tu sitio. Es solo pintura: el coche nunca te hace más rápido de lo que ya te hace el regalo.
Bombas de fuego, cohetes y rayos
Desde 20 monedas un regalo también lanza algo a los coches de delante: una bomba de fuego al más cercano, un cohete a quien va primero, una tormenta de rayos que cruza la carretera y que solo tú atraviesas sin frenar, un meteoro que tumba hasta tres — y una Money Gun los lanza todos. El líder lanza hacia atrás. El coche alcanzado sale por los aires, cae sobre el techo o de lado, vuelve sobre sus ruedas y sigue, conservando todo lo que tenía pendiente.
Puentes, túneles, barro y agua
Cada mundo es una vuelta de más de tres kilómetros: por encima de un puente y, más adelante en la vuelta, por debajo de él, por un túnel, un tramo inundado que lanza agua sobre los coches, un baño de barro y rampas que ponen en el aire a los coches más rápidos.
Filmado como la tele
Un director cambia de cámara como en la televisión: quién lanzó qué a quién — el coche que lo disparó, el cohete en vuelo, el coche al que alcanza —, los grandes saltos, el pelotón, un dron sobre la ciudad y cada regalo en el coche de quien lo envía, con el motor del coche en pantalla en tus oídos.
La parrilla y las luces
Antes de cada carrera los coches entran uno a uno en la parrilla, cada uno filmado con su nombre, y esperan bajo cinco luces rojas — y salen en cuanto se apagan.
Gracias por seguir
Un seguimiento se agradece en voz alta, por su nombre, con una voz generada en nuestros propios servidores — así llega a OBS y a LIVE Studio — y el coche de quien sigue enciende su nitro. Una vez por seguidor: dejar de seguir para volver a seguir no da nada. Quita el nombre, o desactívalo, en los ajustes.
Tres mundos y un podio
Una ciudad de neón de noche, un puerto al atardecer y un barrio soviético, con un mapa de la ruta, la cabeza del pelotón con sus distancias y un podio al final. Elige un mundo en los ajustes, o déjalo en automático y el podio muestra adónde va la siguiente carrera. Las carreras son de 6, 10 o 16 km.
Qué consigue un regalo
La misma escalera que cobra el servidor. Un regalo que no llega a un peldaño igualmente consigue algo.
- gratisUnirse, comentar
Un coche en la carrera, con tu nombre encima y tu propia matrícula
- gratisLike
Gasolina — y cada 100 likes encienden tu nitro
- gratisSeguir
Nitro, y un gracias con tu nombre, en voz alta
- 1–4 🪙Rose
Turbo — un golpe de velocidad
- 5–19 🪙Finger Heart
Compresor — un golpe más rápido
- 20–29 🪙Perfume
Escape de fuego, una bomba de fuego al coche de delante y un coche caro
- 30–48 🪙Doughnut
Propulsor cohete y un cohete contra quien va primero
- 49–98 🪙Butterfly
Modo tormenta y una tormenta de rayos en la carretera de delante
- 99–499 🪙Hand Heart
Postquemador y un meteoro que tumba hasta tres
- 500+ 🪙Money Gun
Hiperpropulsión y un cohete, un meteoro y una tormenta a la vez
Cómo se ve en directo
Capturas reales de rondas reales, no maquetas.





Mismo enlace, otro juego
Cambiar de juego es un ajuste, no una configuración nueva. Tu audiencia no tiene que hacer nada distinto.

Quien comenta, da like o envía un regalo entra al ring como un luchador con su propio nombre encima. Los cuerpos chocan con inercia real, las balas son la única salida y gana la ronda quien consiga más KO.

En todos los demás juegos de aquí juegan tus espectadores mientras tú miras. En este el conductor eres tú: llevas un jeep descubierto por un camino infinito y lleno de colinas desde tu móvil o tu ordenador, y tu sala pelea por lo lejos que llegas. Cada like es una flecha que te hace retroceder, y los regalos te lanzan aún más atrás — una bomba, un tornado, el meteorito de una Galaxy — mientras tus fans te llevan adelante con nitro, viento de cola, un helicóptero de rescate y la ola de una ballena. Cuando grandes regalos de los dos bandos llegan a la vez, quienes los enviaron se enfrentan en un duelo de rayos, y el ganador se lleva el jeep. La puntuación es lo lejos que llegaste.

Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo se convierte en un corredor — uno de 36 personajes adorables, con su nombre encima — y corre contra todos durante minutos por kilómetros de carretera sinuosa a través de pueblo, bosque, montañas y desierto. Los likes son velocidad, cada regalo es un golpe de velocidad en el corredor de quien lo envía y, desde 20 monedas, también lanza una bola de fuego, un cohete o una tormenta eléctrica a los corredores de delante, mientras una cámara de televisión sigue al líder, al pelotón y cada golpe. Preparados, listos, el disparo, un podio — y la siguiente carrera en un recorrido nuevo.

Todos los demás juegos de aquí los juegan tus espectadores mientras tú miras. En este, el jugador eres tú: corres y saltas montaña arriba, desde el móvil o el ordenador, y todo lo que envía tu sala va contra ti. Los likes soplan viento por el acantilado, una Rose manda un pájaro con la cara de quien la envió, una Galaxy hace caer un meteorito — y tus fans responden con globos, escudos, alas de corazón, un helicóptero de rescate y un cohete. Llega a la bandera y cuenta como victoria.

Comenta o da like y estás tirando — por el bando que va perdiendo, así que los dos equipos se mantienen parejos sin que nadie elija. Lo que de verdad mueve el nudo son cien personas tocando, no una sola apretando más fuerte. Seis peldaños de regalo compran seis tipos de palanca, desde un agarre que tira solo hasta un titán que vale una docena de pares de manos. Pierde el tirón y tu bando es arrastrado hacia atrás hasta caer del borde de las tablas.

Todo el que mira recibe un pájaro y un like es la única entrada que el juego necesita: lo más barato que TikTok puede enviar es lo único que pide. El pájaro vuela solo y nada puede golpearlo; lo que posee el espectador es el combustible, y el tanque se vacía cada segundo, toque o no. Si se seca, el pájaro cae del cielo y se queda en el suelo hasta que el siguiente like lo levanta: nadie queda eliminado jamás. Los pájaros también se cansan: cuanto más tiempo vuela uno, más pesa, así que hasta quien toca sin parar acaba bajando y despega otra vez descansado. No hay rondas: el vuelo dura lo que dure la transmisión, y el marcador cuenta cuánto tiempo mantuvo cada persona a su pájaro en el aire.

Escribe el nombre de un bando en el chat y tu luchador aparece allí y camina hasta la costura a pelear con quien tenga enfrente. Los likes cargan la bomba nuclear compartida de tu equipo y disparan el próximo tiro de tu propio luchador; con ciento cincuenta, todo el equipo suelta una sobre el territorio enemigo. Los regalos compran cinco ataques a distancia, desde una ráfaga de balas hasta una bomba nuclear que empuja la propia frontera. El bando más fuerte en la costura la empuja hacia atrás, así que el marcador es terreno que se ve, no un número que nadie lee.

Una palabra en el chat pone a un espectador en un bando y su propia cara en su multitud, y desde entonces cada like que envía empuja la línea entre ambos — se oye desde su lado de la sala y se ve subir de su cara. Cada bando clasifica a sus propios empujadores, el silbato nombra al MVP de cada uno y tres minutos lo deciden, salvo que un bando sea empujado fuera de la pantalla antes.

Un like no cuesta nada y te mete en el foso como un recluso con las manos desnudas; un regalo te sube por una escalera de siete peldaños con precio sacado de las monedas del propio regalo, así que un peldaño es tan superior como es caro — desde los puños desnudos hasta un garrote, un arco, un rifle y, arriba del todo, un caballero con armadura completa. Dos de los siete disparan en lugar de golpear, y acortar la distancia con ellos es la respuesta de los luchadores de abajo. Los likes acumulan golpes en vez de lanzarlos al instante: un golpe es una animación con un movimiento previo real, así que un like suma a lo que lleva el próximo, y aterriza en el fotograma en que llega de verdad el puño o la flecha. Nadie se queda quieto esperando a que lo toquen: los luchadores se acercan, dan vueltas, ceden terreno y se intercambian golpes por su cuenta. No hay rondas: el patio se abre con la transmisión y nunca se cierra. Caer te cuesta el disfraz, no la noche: tres segundos después tu siguiente like te devuelve como recluso, o un regalo te trae de vuelta al instante y te rearma por el camino.

Sin bandos y sin duelo: todo el que da like recibe un cohete en la cubierta y la sala dispara junta contra el mismo muro. Baja una fila a la vez y una ronda solo termina cuando desaparece el último bloque, así que la meta es real — y los bloques de la siguiente ronda son más duros, de colores nuevos, contra un cielo nuevo. Los likes son la munición y se reparten en lugar de soltarse de golpe, así que un espectador que toca sin parar dispara sin parar. Los regalos compran diez segundos de ser otra arma, y cada peldaño responde a un problema distinto que te plantea el muro — nunca solo un número más grande.

Todo el que juega recibe un pez con su propia foto de perfil. Un like lo alimenta y se encoge cada segundo, toques o no, así que la pecera es un indicador en vivo de quién sigue jugando. Un regalo hace algo completamente distinto: enfurece a tu pez. Se pone rojo, nada más rápido que todo lo tranquilo del agua, deja de tenerle miedo a nada y arranca pedazos de lo que atrapa. Reducido a nada a mordiscos, un pez es tragado y vuelve enseguida como un pececillo: nadie queda fuera jamás.

Un like suelta una ficha con tu cara y cae por doce filas de clavijas hasta el cubo en el que rebote. El centro es donde una ficha más quiere caer y paga 20; los dos cubos de los extremos pagan 5.000 y casi nada llega hasta allí. Tocar más fuerte no envía más fichas: envía fichas más pesadas, y el número en la cara de una ficha es lo que vale tu toque cuando aterriza. Un regalo hace lo único que el esfuerzo no puede: decide en qué parte del tablero pueden caer tus fichas.

Todos los demás juegos de aquí dividen a tu chat. Este lo pone entero del mismo lado. Todo el que toca está en el ring — sin asientos, sin esperas — un like lanza un golpe y una sola barra de vida compartida dice cómo va, la misma imagen con ocho espectadores que con seiscientos. El jefe barre el ring y mata a quien alcance; toca otra vez y vuelves a entrar. Derríbalo y entra uno más grande, mientras sigas en vivo.

Cien soldados, cincuenta por bando. Das like y el tuyo sale al campo con una espada; sigue tocando y golpea cuatro veces más fuerte que uno que nadie controla. Un regalo lo arma en su lugar: un arquero, un mago y, arriba del todo, un rey; y todo lo que no alcanza un peldaño pone a tu soldado en furia. Si cae, vuelve en segundos del mismo lado con todo lo que había ganado. Gana el campo quien tenga más eliminaciones, y los tres que más hicieron aparecen nombrados. Cambia un solo ajuste y la sala elige bando escribiendo una palabra: dos ejércitos con nombre y sin igualar nada.