Bean Dash
Toda tu sala corre por una pista de obstáculos
Todo el que da like, comenta o entra en tu LIVE recibe un corredor de dibujos animados con su nombre encima — un plátano, una nevera, un robot — y hasta cien de ellos corren por una pista de barras giratorias, martillos, guantes de boxeo y bolas rodantes. Los likes son velocidad: un corredor por el que su espectador da like sin parar corre unas dos veces más rápido y esquiva casi todo. Los regalos compran un nitro, un escudo burbuja, un pastel de crema para el corredor de delante, zapatos resorte, una bola de bolos lanzada hacia atrás contra los líderes, o convierten a quien los envía en un gigante que aplasta al pelotón. Luego un podio, y la siguiente carrera.
- 100
- corredores en la pista a la vez
- 112
- personajes en el reparto
- 7
- tipos de obstáculo
- 4
- mundos para correr
Bean Dash es un juego Pro. Pruébalo gratis en modo de prueba y sal en vivo por $4.99 al mes, o paga $9.99 una sola vez y es tuyo de por vida.
Cómo se juega
Cada espectador tiene un corredor
Da like, comenta, sigue, envía un regalo o simplemente entra en el LIVE y recibes un personaje propio con tu nombre encima, uno nuevo en cada carrera. Ochenta entran jugando y con un regalo entran veinte más, así que corren cien a la vez.
Los likes son velocidad
Un corredor por el que nadie da like va trotando. Con likes sin parar corre unas dos veces más rápido y salta las barras y esquiva los martillos casi siempre, mientras que uno olvidado cae derribado por un tercio de lo que encuentra.
Una pista de obstáculos
Barras giratorias, martillos sobre rieles, guantes de boxeo que salen de las paredes, vallas que surgen del suelo, postes de pinball, charcos de gelatina y rampas de bolas rodantes, a pocos segundos unos de otros y nunca el mismo dos veces seguidas. Si lo derriban, un corredor pierde unos segundos y nada de lo que se le debía.
Un regalo es un poder
Una Rose es un nitro, un Finger Heart un escudo burbuja en el que rebotan los obstáculos, un Perfume un pastel de crema en la cara del corredor justo delante, un Doughnut zapatos resorte que saltan por encima de todo, un Hand Heart una bola de bolos lanzada hacia atrás por la pista contra los líderes, y un Money Gun convierte a quien lo envía en un gigante que atraviesa la pista y aplasta a quien encuentra.
Cada moneda compra lo mismo
Cada moneda compra la misma parte de una carrera, sea cual sea su longitud, y un regalo más caro nunca es uno más lento. A quien envía un regalo nunca le golpea el suyo propio, y un regalo enviado entre carreras espera a la salida.
Cuatro mundos y un podio
Parque de caramelo, Cumbres nevadas, Playa soleada y Bosque otoñal, o uno nuevo en cada carrera. Una carrera dura dos, tres o cinco minutos; luego los tres primeros suben al podio con sus tiempos y se forma la siguiente carrera.
Qué consigue un regalo
La misma escalera que cobra el servidor. Un regalo que no llega a un peldaño igualmente consigue algo.
- gratisUnirse, comentar
Un personaje propio en la carrera, con tu nombre encima
- gratisLike
Velocidad — unas dos veces más rápido con likes sin parar — y cada 100 likes una arrancada
- gratisSeguir
Una arrancada de 25 m
- gratisCompartir
Una arrancada de 10 m
- 1–4 🪙Rose
Nitro — un acelerón
- 5–19 🪙Finger Heart
Escudo burbuja — los obstáculos rebotan en él
- 20–29 🪙Perfume
Pastel de crema — en la cara del corredor justo delante
- 30–99 🪙Doughnut
Zapatos resorte — saltan por encima de todo
- 100–499 🪙Hand Heart
Bola de bolos — lanzada hacia atrás por la pista contra los líderes
- 500+ 🪙Money Gun
Gigante — atraviesa la pista y aplasta al pelotón
Cómo se ve en directo
Capturas reales de rondas reales, no maquetas.




Mismo enlace, otro juego
Cambiar de juego es un ajuste, no una configuración nueva. Tu audiencia no tiene que hacer nada distinto.

Quien comenta, da like o envía un regalo entra al ring como un luchador con su propio nombre encima. Los cuerpos chocan con inercia real, las balas son la única salida y gana la ronda quien consiga más KO.

En todos los demás juegos de aquí juegan tus espectadores mientras tú miras. En este el conductor eres tú: llevas un jeep descubierto por un camino infinito y lleno de colinas desde tu móvil o tu ordenador, y tu sala pelea por lo lejos que llegas. Cada like es una flecha que te hace retroceder, y los regalos te lanzan aún más atrás — una bomba, un tornado, el meteorito de una Galaxy — mientras tus fans te llevan adelante con nitro, viento de cola, un helicóptero de rescate y la ola de una ballena. Cuando grandes regalos de los dos bandos llegan a la vez, quienes los enviaron se enfrentan en un duelo de rayos, y el ganador se lleva el jeep. La puntuación es lo lejos que llegaste.

Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo recibe uno de los coches más caros del mundo, uno distinto en cada carrera, con su nombre encima y su propia matrícula, y corre contra todos vuelta tras vuelta por una ciudad de neón de noche, un puerto al atardecer y un barrio soviético: por encima de puentes y por debajo, por túneles, barro y agua, y saltando desde rampas. Los likes son gasolina, cada regalo es nitro en el coche de quien lo envía y, desde 20 monedas, también lanza una bomba de fuego, un cohete o una tormenta de rayos a los coches de delante, mientras una cámara de retransmisión muestra quién lanzó qué a quién. La parrilla, cinco luces rojas, un podio — y luego la siguiente carrera en el siguiente mundo.

Todo el que entra a tu LIVE, comenta, da like, sigue o envía un regalo recibe un monster truck con su nombre encima — una máquina de guerra del páramo con un artillero detrás de una ametralladora pesada — y compite contra todos por una sola carretera larga y sinuosa: por cañones y túneles bajo las montañas, entre paredes de roca, cruzando ríos y barro, saltando desde rampas de tierra gigantes sobre coches destrozados, autobuses y contenedores, hasta un estadio lleno. Cinco mundos — Cañón Rojo, Valle de Pinos, Pico Helado, Ciudad Chatarra e Isla de Lava — se turnan, o eliges uno. Los likes son gas, cada treinta hacen disparar al artillero y cada cien encienden un nitro, cada regalo es un estallido de velocidad y llamas por los escapes laterales de quien lo envía, una Rose hace que su artillero ametralle al camión más cercano, un Finger Heart lo lanza sobre todos desde la siguiente rampa mientras su artillero ametralla a los camiones de abajo hasta volcar uno, y desde 20 monedas el artillero no suelta el gatillo hasta que el camión vuelca, un misil va a por el líder, una tormenta de tres tornados lanza por los aires a quien entra en uno y una lluvia de meteoritos cae sobre tres, mientras una cámara de retransmisión muestra quién envió qué a quién. Cinco luces rojas, llamas desde el pórtico de META, un podio — y la siguiente carrera.

Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo recibe su propio corredor — uno de 29 personajes repartidos al azar en cada carrera, de un tigre, un tiburón y un gato astronauta a un ajolote, un yeti y un conejo robot — y corre contra todos por una carretera brillante que flota en el espacio, en uno de seis mundos: la Autopista Estelar, el Cosmos Caramelo, el Anillo de Hielo, la Espiral del Agujero Negro, Ciudad Neón y la Luna de la Jungla. Cada carrera se corre por etapas, cada una un paisaje nuevo y un tipo de carretera nuevo, con un túnel que atravesar y un salto del que salir volando. Los likes son un sprint y cada cien encienden un Star Dash. Una Rose es un nitro que la cámara te hace sentir y un Finger Heart uno más grande; los regalos más caros son aún más rápidos y golpean a los de delante: una bola de fuego al corredor de delante, un cohete al líder (varios son una lluvia de cohetes), un orbe Tesla cuyo rayo salta de corredor en corredor hasta cinco y deja torres que electrocutan a quien se acerca, seis tormentas que levantan a los primeros y los lanzan hacia atrás y, con un Money Gun, veintidós segundos de caos — meteoritos sin parar, tormentas y bobinas Tesla sobre todos los demás, mientras quien lo envió corre a ultravelocidad. Ningún regalo golpea a quien lo envía. Una cámara de televisión muestra quién envió qué a quién. Una cuenta atrás, un podio — y la siguiente carrera.

Corres con un coche de Grand Prix en tu LIVE, y cada espectador que da like, comparte o envía un regalo corre con un coche propio en la misma carrera. Los likes son su gasolina — si deja de dar like, el coche afloja y se aparta a la escapatoria — y los regalos son poderes para el coche de quien los envía: nitro, un rebufo para pasar al coche de delante, una mancha de aceite, un cohete, una bandera azul que aparta a los coches de delante y el caos de un Money Gun, rayos sobre los líderes. Dos regalos son para ti: un escudo y un nitro. Condúcelo tú, pulsa P para el piloto automático, o deja que tu coche corra solo y el LIVE se convierte en una retransmisión de TV que salta a cada regalo. Cinco circuitos, con sol o con lluvia, cinco luces rojas y un podio.

Todo el que entra en tu LIVE, comenta, da like, te sigue o envía un regalo se convierte en un corredor — uno de 36 personajes adorables, con su nombre encima — y corre contra todos durante minutos por kilómetros de carretera sinuosa a través de pueblo, bosque, montañas y desierto. Los likes son velocidad, cada regalo es un golpe de velocidad en el corredor de quien lo envía y, desde 20 monedas, también lanza una bola de fuego, un cohete o una tormenta eléctrica a los corredores de delante, mientras una cámara de televisión sigue al líder, al pelotón y cada golpe. Preparados, listos, el disparo, un podio — y la siguiente carrera en un recorrido nuevo.

Todos los demás juegos de aquí los juegan tus espectadores mientras tú miras. En este, el jugador eres tú: corres y saltas montaña arriba, desde el móvil o el ordenador, y todo lo que envía tu sala va contra ti. Los likes soplan viento por el acantilado, una Rose manda un pájaro con la cara de quien la envió, una Galaxy hace caer un meteorito — y tus fans responden con globos, escudos, alas de corazón, un helicóptero de rescate y un cohete. Llega a la bandera y cuenta como victoria.

Recorres una calle del centro con un rifle, una pistola, un bate y tus puños, desde tu computadora o tu teléfono, y todos los que miran intentan que te maten. Cada like manda un grupo de matones, cada regalo manda a alguien peor con el nombre de quien lo envía encima, hasta el gigante de una Galaxy, mientras tus fans mandan botiquines, blindaje, ataques con misiles y un helicóptero artillado. Cuando caes, aparece WASTED con el nombre y la cara de quien te mató, y una tabla ordena a quienes más daño te hicieron. Un solo ajuste decide lo duros que son, para que hasta una sala pequeña pueda matarte.

Comenta o da like y estás tirando — por el bando que va perdiendo, así que los dos equipos se mantienen parejos sin que nadie elija. Lo que de verdad mueve el nudo son cien personas tocando, no una sola apretando más fuerte. Seis peldaños de regalo compran seis tipos de palanca, desde un agarre que tira solo hasta un titán que vale una docena de pares de manos. Pierde el tirón y tu bando es arrastrado hacia atrás hasta caer del borde de las tablas.

Todo el que mira recibe un pájaro y un like es la única entrada que el juego necesita: lo más barato que TikTok puede enviar es lo único que pide. El pájaro vuela solo y nada puede golpearlo; lo que posee el espectador es el combustible, y el tanque se vacía cada segundo, toque o no. Si se seca, el pájaro cae del cielo y se queda en el suelo hasta que el siguiente like lo levanta: nadie queda eliminado jamás. Los pájaros también se cansan: cuanto más tiempo vuela uno, más pesa, así que hasta quien toca sin parar acaba bajando y despega otra vez descansado. No hay rondas: el vuelo dura lo que dure la transmisión, y el marcador cuenta cuánto tiempo mantuvo cada persona a su pájaro en el aire.

Escribe el nombre de un bando en el chat y tu luchador aparece allí y camina hasta la costura a pelear con quien tenga enfrente. Los likes cargan la bomba nuclear compartida de tu equipo y disparan el próximo tiro de tu propio luchador; con ciento cincuenta, todo el equipo suelta una sobre el territorio enemigo. Los regalos compran cinco ataques a distancia, desde una ráfaga de balas hasta una bomba nuclear que empuja la propia frontera. El bando más fuerte en la costura la empuja hacia atrás, así que el marcador es terreno que se ve, no un número que nadie lee.

Una palabra en el chat pone a un espectador en un bando y su propia cara en su multitud, y desde entonces cada like que envía empuja la línea entre ambos — se oye desde su lado de la sala y se ve subir de su cara. Cada bando clasifica a sus propios empujadores, el silbato nombra al MVP de cada uno y tres minutos lo deciden, salvo que un bando sea empujado fuera de la pantalla antes.

Un like no cuesta nada y te mete en el foso como un recluso con las manos desnudas; un regalo te sube por una escalera de siete peldaños con precio sacado de las monedas del propio regalo, así que un peldaño es tan superior como es caro — desde los puños desnudos hasta un garrote, un arco, un rifle y, arriba del todo, un caballero con armadura completa. Dos de los siete disparan en lugar de golpear, y acortar la distancia con ellos es la respuesta de los luchadores de abajo. Los likes acumulan golpes en vez de lanzarlos al instante: un golpe es una animación con un movimiento previo real, así que un like suma a lo que lleva el próximo, y aterriza en el fotograma en que llega de verdad el puño o la flecha. Nadie se queda quieto esperando a que lo toquen: los luchadores se acercan, dan vueltas, ceden terreno y se intercambian golpes por su cuenta. No hay rondas: el patio se abre con la transmisión y nunca se cierra. Caer te cuesta el disfraz, no la noche: tres segundos después tu siguiente like te devuelve como recluso, o un regalo te trae de vuelta al instante y te rearma por el camino.

Sin bandos y sin duelo: todo el que da like recibe un cohete en la cubierta y la sala dispara junta contra el mismo muro. Baja una fila a la vez y una ronda solo termina cuando desaparece el último bloque, así que la meta es real — y los bloques de la siguiente ronda son más duros, de colores nuevos, contra un cielo nuevo. Los likes son la munición y se reparten en lugar de soltarse de golpe, así que un espectador que toca sin parar dispara sin parar. Los regalos compran diez segundos de ser otra arma, y cada peldaño responde a un problema distinto que te plantea el muro — nunca solo un número más grande.

Todo el que juega recibe un pez con su propia foto de perfil. Un like lo alimenta y se encoge cada segundo, toques o no, así que la pecera es un indicador en vivo de quién sigue jugando. Un regalo hace algo completamente distinto: enfurece a tu pez. Se pone rojo, nada más rápido que todo lo tranquilo del agua, deja de tenerle miedo a nada y arranca pedazos de lo que atrapa. Reducido a nada a mordiscos, un pez es tragado y vuelve enseguida como un pececillo: nadie queda fuera jamás.

Un like suelta una ficha con tu cara y cae por doce filas de clavijas hasta el cubo en el que rebote. El centro es donde una ficha más quiere caer y paga 20; los dos cubos de los extremos pagan 5.000 y casi nada llega hasta allí. Tocar más fuerte no envía más fichas: envía fichas más pesadas, y el número en la cara de una ficha es lo que vale tu toque cuando aterriza. Un regalo hace lo único que el esfuerzo no puede: decide en qué parte del tablero pueden caer tus fichas.

Todos los demás juegos de aquí dividen a tu chat. Este lo pone entero del mismo lado. Todo el que toca está en el ring — sin asientos, sin esperas — un like lanza un golpe y una sola barra de vida compartida dice cómo va, la misma imagen con ocho espectadores que con seiscientos. El jefe barre el ring y mata a quien alcance; toca otra vez y vuelves a entrar. Derríbalo y entra uno más grande, mientras sigas en vivo.

Cien soldados, cincuenta por bando. Das like y el tuyo sale al campo con una espada; sigue tocando y golpea cuatro veces más fuerte que uno que nadie controla. Un regalo lo arma en su lugar: un arquero, un mago y, arriba del todo, un rey; y todo lo que no alcanza un peldaño pone a tu soldado en furia. Si cae, vuelve en segundos del mismo lado con todo lo que había ganado. Gana el campo quien tenga más eliminaciones, y los tres que más hicieron aparecen nombrados. Cambia un solo ajuste y la sala elige bando escribiendo una palabra: dos ejércitos con nombre y sin igualar nada.

Tu chat se divide en equipos y pelea por una mesa de fichas. Cada espectador es una canica de cristal con su propia cara encima, que rueda por el color de su equipo y da la vuelta a cada ficha enemiga que toca. Un like la hace rodar más rápido; un regalo suelta más canicas, una bomba o una lluvia de meteoritos sobre el tablero. El primer equipo que alcanza la línea se lleva el tablero y se coloca uno nuevo, mientras sigas en vivo.