TikGame
Mulai
Cara kerjaGameHargaPengaturanFAQ
← Semua game
Live sekarangPro · $9.99 sekali bayar

Gas or Crash

Kamu menyetir. Rukomu yang menentukan seberapa jauh kamu sampai

Di semua game lain di sini, penontonmu yang bermain sementara kamu menonton. Di game ini pengemudinya adalah kamu: kamu mengendarai jip off-road tanpa atap di jalan berbukit yang tak berujung dari ponsel atau komputermu, dan ruanganmu berebut menentukan seberapa jauh kamu sampai. Setiap like adalah panah yang mendorongmu mundur, dan hadiah melemparmu lebih jauh lagi — bom, tornado, meteor dari sebuah Galaxy — sementara fans-mu membawamu maju dengan nitro, angin dari belakang, helikopter penyelamat, dan ombak seekor paus. Saat hadiah besar dari kedua pihak datang bersamaan, para pengirimnya berhadapan dalam duel sinar, dan pemenangnya mengambil jip. Skornya adalah seberapa jauh kamu sampai.

1
pengemudi, dan itu kamu
10
tahap, dari padang rumput sampai Bulan
14
hadiah yang melemparmu mundur atau membawamu maju
120
langkah fisika per detik, di perangkatmu sendiri

Gas or Crash adalah game Pro. Coba gratis di mode uji, lalu bayar $9.99 sekali untuk mulai live: milikmu seumur hidup, tanpa langganan.

Helikopter dari seorang fan dan meteor dari sebuah Galaxy menghantam jip bersamaan: kedua pengirim berhadapan dalam duel sinar, setiap hadiah yang dikirim bergabung ke satu pihak, dan pemenangnya membawa selisihnya.

Cara bermain

01

Kamu pengemudinya

Kendarai jip off-road tanpa atap di jalan berbukit tak berujung dengan pedal gas dan rem: keyboard di komputer, dua belah layar di ponsel. Di udara, gas mengangkat moncong dan rem menurunkannya, dan salto memberi koin. Kontrolmu berjalan di perangkatmu sendiri, jadi jip menjawab begitu kamu menekan — dan setiap layar yang ditampilkan streammu, termasuk OBS dan LIVE Studio, mencerminkan kendaramu secara langsung.

02

Setiap like adalah panah

Like dari ruangan menghujani jip sebagai rentetan panah, satu demi satu. Setiap panah menemukan jip, menancap di sana, dan mendorongnya mundur; ruang yang penuh memperlambatmu tanpa pernah menghentikanmu. Satu follow menjatuhkan sedikit bahan bakar dan satu share memberimu sedikit nitro. Ada juga jeriken bahan bakar di jalan, dan tangki akan kosong kalau kamu melewatkannya.

03

Hadiah melemparmu mundur

Skornya adalah seberapa jauh kamu sampai, jadi serangan menghabiskan meter. Rose menjatuhkan batu yang selalu jatuh tepat di atas jip, Finger Heart bom yang duduk di kap sambil mendesis sebelum melemparmu mundur, Perfume batu besar yang menggilasmu, Paper Crane tornado yang mengangkatmu, memutarmu, dan melemparmu mundur, Sunglasses petir yang melemparmu mundur dan mematikan mesin sesaat, dan Galaxy meteor yang melemparmu jauh ke belakang. Masing-masing membawa wajah dan nama pengirimnya, meternya muncul di samping jarakmu, dan hadiah jatuh di anak tangga termahal yang sanggup dibayarnya.

04

Fans membawamu maju

Ice Cream Cone menerjunkan bahan bakar dengan parasut, Rosa pegas raksasa yang melontarkanmu maju, Doughnut perisai energi yang menahan lemparan dan menyelamatkanmu dari satu kecelakaan, Hand Heart nitro, Hearts angin dari belakang yang membawa cuaca tahap itu sendiri, Money Gun helikopter penyelamat yang diterbangkan fan pengirimnya, dan Fireworks atau Whale Diving ombak seekor paus yang membuat jip berselancar jauh di jalan. Semuanya dikenali dari nama hadiahnya, jadi seorang fan bisa memilih untuk membantu. Dorongan bergantian, masing-masing mengambil alih jip tepat dari tempat yang sebelumnya berhenti: tidak ada hadiah yang terpotong, dan beberapa berturut-turut menjadi kombo.

05

Kebaikan melawan kejahatan: pertarungan

Saat hadiah besar dari kedua pihak menghantam jip bersamaan, para pengirimnya berhadapan: di kiri yang melemparmu mundur, di kanan yang membawamu maju. Masing-masing menembakkan sinar ke arah lawannya, kedua sinar saling mendorong sebuah bola cahaya maju-mundur, dan di bawahnya meter kedua pihak terus dihitung. Semua yang dikirim tiap pihak bergabung ke pihaknya dan memperkuat sinarnya, hadiah di detik-detik terakhir menambah waktu, dan saat waktu habis sinar pemenang menembus lawannya dan pemenangnya membawa jip sejauh selisihnya. Yang kecil hanya dihitung bersih. Tidak ada kiriman siapa pun yang sia-sia, dan tidak ada yang bisa melemparmu ke belakang garis start.

06

Sepuluh tahap, lalu lebih kasar

Sunny Meadow, Autumn Forest, Mud Bog, Misty Lakes, Dune Desert, Snowy Peaks, Ice Glacier, Crystal Cave, Volcano, dan The Moon, berurutan, lalu jalan mulai lagi, lebih kasar. Lumpur dan es licin, pasir menahan, dan setiap tahap punya cuaca dan cahaya sendiri — hujan, daun berguguran, salju, aurora, gua gelap yang diterangi lampu depanmu, abu, dan gravitasi rendah. Sebuah gerbang menandai tiap tahap dan memberi bonus koin.

07

Detik terakhir

Saat kepala pengemudi menyentuh tanah, itu kecelakaan, tetapi hitung mundur 6 detik untuk hidup kembali terbuka dan ruangan bisa menyelamatkan permainan: hadiah bantuan dihitung dari koinnya, dan kebangkitan pertama butuh 10 poin, lalu 30, 90, 270, dan 810. Kalau tangki kering, kesempatan terakhir 6 detik terbuka dan satu Ice Cream Cone menyalakan mesin lagi. Bantuan yang datang terlambat tidak pernah terbuang: ia terbawa ke permainan berikutnya.

08

Wajahmu di pengemudi

Unggah foto dan pengemudi memakainya, jadi ruanganmu menabrakkan kamu — bukan kartun. Warna cat jip juga sebuah pengaturan, begitu pula seberapa kasar jalannya: mudah, normal, atau sulit.

09

Harga yang membuat banjir hadiah tak bisa menghancurkanmu

Hadiah dihargai dengan kurva di mana harga 30 kali lipat membeli jauh lebih banyak daripada 2 kali lipat, koin yang sama menggerakkan jip kira-kira sejauh yang sama pihak mana pun yang membelanjakannya, dan banjir hadiah murah jenuh tanpa pernah membuat jalan tak bisa dilalui, dengan sepuluh penonton atau seribu. Kekuatan hadiah dan kekuatan like kamu yang mengatur. Papan peringkat menunjukkan siapa yang paling sering menabrakkanmu dan siapa yang paling sering menyelamatkanmu, dan jarak terbaik siaran berdiri di jalan sebagai bendera.

Apa yang didapat dari gift

Tangga yang sama dengan yang ditagih server. Gift yang tidak sampai ke satu anak tangga tetap membeli sesuatu.

  • gratis
    Like

    Rentetan panah, satu demi satu, yang menancap di jip dan mendorongnya mundur

  • gratis
    Follow

    Sedikit bahan bakar jatuh ke tangki

  • gratis
    Share

    Sedikit nitro ke depan

  • 1–4 🪙
    Rose

    Batu yang selalu jatuh tepat di atas jip dan mendorongnya mundur

  • 5–19 🪙
    Finger Heart

    Bom di kap yang mendesis, lalu melempar jip ke belakang

  • 20–98 🪙
    Perfume

    Batu besar yang menggelinding ke arahmu dan menggilas jip ke belakang

  • 99–198 🪙
    Paper Crane

    Tornado yang mengangkat jip, memutarnya, dan melemparnya ke belakang

  • 199–999 🪙
    Sunglasses

    Petir yang melempar jip ke belakang dan mematikan mesin sesaat

  • 1,000+ 🪙
    Galaxy

    Meteor yang melempar jip jauh ke belakang

  • 1 🪙
    Ice Cream Cone

    Bahan bakar dengan parasut: satu saja menyalakan lagi tangki yang kosong

  • 10 🪙
    Rosa

    Pegas raksasa yang melontarkan jip ke depan

  • 30 🪙
    Doughnut

    Perisai energi yang menahan lemparan dan menyelamatkanmu dari satu kecelakaan

  • 100 🪙
    Hand Heart

    Nitro yang meluncurkan jip ke depan seperti roket

  • 199 🪙
    Hearts

    Angin dari belakang yang membawa cuaca tahap itu sendiri dan mendorong jip ke depan

  • 500 🪙
    Money Gun

    Helikopter penyelamat, diterbangkan fan pengirimnya, yang membawa jip maju di jalan

  • 1,088 🪙
    Fireworks

    Ombak seekor paus yang membuat jip berselancar jauh di jalan

  • 2,150 🪙
    Whale Diving

    Paus yang lebih besar, untuk lebih jauh lagi

Tampilannya di live

Tangkapan nyata dari ronde nyata, bukan mockup.

Pertarungan
Pertarungan
Helikopter dan meteor dari sebuah Galaxy menghantam jip bersamaan: sinar kedua pengirimnya saling kunci, sebuah Hand Heart bergabung ke pihak penolong, waktu terus berjalan
Setiap like adalah panah
Setiap like adalah panah
Like dari ruangan menghujani jip sebagai panah, satu demi satu, nama para pemberi like ada di feed
Sepuluh tahap
Sepuluh tahap
Tahap kesepuluh: pegas sebuah Rosa melontarkan jip melintasi Bulan, dengan Bumi di langit
Dasbor TikGame dengan Gas or Crash: pengaturan di satu sisi, pratinjau langsung di sisi lain
Tempat kamu beralih ke Gas or Crash, mengaturnya, dan menembakkan gift uji sebelum ada yang menonton.

Link sama, game lain

Mengganti game itu pengaturan, bukan setup baru. Penontonmu tidak perlu melakukan hal berbeda.

Buat akun
Knockout Arena
Your chat, fighting each other

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Marathon Rush
Your whole room in one race

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Climb or Fall
You climb. Your room decides if you make it

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Tug of War
Your chat, pulling against itself

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Flappy Flock
Your chat, running out of fuel in public

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Team Clash
Your chat, split in two and pushing a line

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

Women vs Men
The oldest argument your room has

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

The Pit
Your chat, in the yard, fighting for it

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

Blockfall
The whole room against one wall

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Food Chain
Your chat, eating each other

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

Plinko
The middle pays 20. The edges pay 5,000.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Boss Fight
The whole room against one thing

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

Warband
Your chat, fighting as two armies

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.

Gas or Crash — TikGame