The Pit
Sohbetin, avluda, bunun için dövüşüyor
Bir beğeni hiçbir şeye mal olmaz ve seni çıplak elli bir mahkûm olarak çukura sokar; bir hediye seni hediyenin kendi jetonlarına göre fiyatlanmış yedi basamaklı bir merdivenden yukarı çıkarır; yani bir basamak gerçekten de ne kadar pahalıysa o kadar güçlüdür — çıplak yumruklardan bir sopaya, bir yaya, bir tüfeğe ve en üstte tam zırhlı bir şövalyeye. Yedisinden ikisi savurmak yerine ateş eder ve onlara yaklaşmak, altlarındaki dövüşçülerin karşılık verme yoludur. Beğeniler yumrukları hemen atmak yerine biriktirir — bir savurma, gerçek bir hazırlığı olan bir animasyondur; bu yüzden bir beğeni bir sonraki darbenin taşıdığına eklenir ve yumruk ya da ok gerçekten vardığı karede iner. Kimse kendisi için dokunulmasını bekleyip boş durmaz: dövüşçüler kendi başlarına yaklaşır, birbirinin etrafında döner, geri çekilir ve vuruş değiş tokuş eder. Tur yok — avlu yayınla açılır ve asla kapanmaz. Yere düşmek sana kostümü kaybettirir, akşamını değil: üç saniye sonra bir sonraki beğenin seni yeniden mahkûm olarak içeri sokar ya da bir hediye seni hemen geri getirir ve yolda yeniden silahlandırır.
- 7
- basamak
- 8
- dövüşçü aynı anda
- 2
- ateş eden
- 15
- tick / saniye
The Pit bir Pro oyun. Test modunda ücretsiz dene, sonra yayına almak için bir kez $9.99 öde: ömür boyu senin, abonelik yok.
Nasıl oynanır
Bir dokunuş hiçbir şeye mal olmaz ve seni içeri sokar
Bir beğeni — ya da herhangi bir yorum — ve çukurda zaten süren dövüşte çıplak elli bir Mahkûm olursun. Beklenecek bir şey ve yakalanacak bir tur yok: avlu her zaman açık. Oynamak için, hatta yazmak için kimsenin harcaması gerekmez; harcama, bunu yaparken ne kadar iyi silahlandığına karar verir.
Bir basamağın değeri neye mal olduğundan gelir
Hasar ve dayanıklılık seçilmez, hediyenin kendi jeton fiyatından türetilir — bu yüzden otuz kat parayla Galaxy’den Lion’a geçiş, iki katla Rosa’dan Sunglasses’a geçişten çok daha büyük bir adımdır. Her komşu çift, kendi testlerimizde yirmi beş tur derinliğinde oynanır; yani merdiven iddia edilmez, ölçülür.
İki basamak ateş eder, ama üzerlerine gidilebilir
Okçu ve Kozmonot herkesi menzilde aşar ve geri çekilirken ateş eder. Onların mesafesinin içine gir ve atışları beşte bir daha yumuşak iner — üstlerindeki yakın dövüş basamaklarının hâlâ kazanmasının tam nedeni budur.
Tur yok; bu yüzden bir hediye asla kısa bir tura boşa gitmez
Çukur asla sıfırlanmaz. Ödediğin şey, ayakta kaldığın sürece sürer — ve daha pahalı bir dövüşçü çok daha uzun ayakta kalır: çıplak elli bir mahkûm kalabalık bir avluda medyan on iki saniye, bir şövalye kırk saniye dayanır. Yere düşmek seni mahkûma geri indirir ve üç saniye sonra bir sonraki beğenin seni hemen geri sokar.
Son dakika için değil, bütün yayın için bir tablo
Nakavtlar ve birinin ayakta kaldığı en uzun süre, yayına girdiğin andan itibaren sayılır. Çukurdaki koltuğunu kaybettikten sonra bile skorunu tutar; böylece orada geçen bir saat hâlâ tırmanılacak bir şeydir.
Bir beğeni bir darbe biriktirir, atmaz
Zaten oynayan bir savurma oynamaya devam eder — beğenin bir sonrakinin taşıdığına eklenir ve dokunduğun an değil, yumruk ya da ok gerçekten vardığında iner.
Kimse kendisi için dokunulmasını bekleyip ortada durmaz
Dövüşçüler kendi başlarına yaklaşır, birbirinin etrafında döner, geri çekilir ve yumruk, tekme ve ok değiş tokuş eder; yani sessiz bir avlu bile bir dövüştür. Seninki için dokunmak vuruşlarını birkaç kat sert ve kabaca iki kat sık yapar.
Ölmek merdiveni dürüst tutan şeydir
Bir nakavt kostümü de beraberinde alır; avlunun şövalyelerle dolmasını ve ondan sonraki her hediyenin hiçbir şey satın almamasını engelleyen tek şey budur. Sahibinden daha uzun yaşamasına bırakılan bir kostüm, kendi test yayınımızda altı dakika içinde her koltuğu Zorba ya da daha iyisi yaptı. Bu kuralla yarısını asla geçmez.
Bir hediye ne satın alır
Sunucunun ücretlendirdiği merdivenin aynısı. Bir basamağa yetmeyen hediye de yine bir şey satın alır.
- ücretsizComment
Bir koltuk boşalır boşalmaz çukura çıplak elli bir Mahkûm olarak adım at
- ücretsizLike
Seni de Mahkûm olarak içeri sokar, her dokunuşta bir darbe biriktirir ve bir nakavttan sonra seni geri kaldırır
- 1–4 🪙Rose
Bir kostüm almak için çok küçük; bu yüzden bir hediyenin yaptığı diğer şeyi yapar: seni beklemeden doğrudan yerden kaldırır
- 5–19 🪙Finger Heart
Er — sahra üniforması ve bir sopa
- 20–98 🪙Perfume
Okçu — altındaki her şeyi menzilde aşar
- 99–198 🪙Rosa
Kozmonot — kapalı EVA kıyafeti ve bir tüfek
- 199–999 🪙Sunglasses
Zorba — mesafeyi kapatır ve bunu yaparken darbelere göğüs gerer
- 1,000–29,998 🪙Galaxy
Mutant — kristal bıçaklar ve onlar gibi vurur
- 29,999+ 🪙Lion
Paladin — tam zırh, kılıç ve kalkan; ve yere düştüysen, yeniden dövüşte
Yayında nasıl görünüyor
Maketler değil, gerçek turlardan gerçek görüntüler.



Aynı bağlantı, başka oyun
Oyun değiştirmek bir ayardır, yeni bir kurulum değil. İzleyicilerin hiçbir şeyi farklı yapmaz.

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.