TikGame
Başla
Nasıl çalışırOyunlarFiyatlarKurulumSSS
← Tüm oyunlar
Şimdi canlı

Flappy Flock

Sohbetin, herkesin önünde yakıtı bitiriyor

İzleyen herkes bir kuş alır ve oyunun ihtiyaç duyduğu tek girdi bir beğenidir — TikTok’un gönderebileceği en ucuz şey, istenen tek şeydir. Kuş kendi kendine uçar ve hiçbir şey ona çarpamaz; izleyicinin sahip olduğu yakıttır ve depo, dokunsan da dokunmasan da her saniye boşalır. Yakıtı bitince kuş gökten düşer ve bir beğeni onu kaldırana kadar yerde bekler — kimse asla elenmez. Kuşlar da yorulur: ne kadar uzun havada kalırsa o kadar ağırlaşır; yani durmadan dokunan biri bile eninde sonunda iner ve dinlenmiş olarak yeniden havalanır. Tur yok: uçuş yayın sürdüğü sürece sürer ve tablo, herkesin kuşunu havada ne kadar tuttuğunu sayar.

30
gökyüzünde
0
elenme yolu
30s
depoya sığan yakıt
15
tick / saniye
Gökyüzünde otuz kuş, bir koltuk bekleyen bir sıra, her birinin kendi deposu.

Nasıl oynanır

01

Bir kuş almak hiçbir şeye mal olmaz

Yorum yap ya da beğen ve uçuyorsun — kayıt yok, dövüşçü seçmek yok; zaten gökyüzünde olan bir kuşun üzerinde sadece adın var. Ekranın altındaki bir şerit ne göndereceğini ve ne satın aldığını söyler; böylece yayının ortasında gelen biri, kimse anlatmadan tüm oyunu ondan okuyabilir.

02

Bir beğeni yakıttır ve girdinin tamamı budur

TikTok beğenileri saniyeler arayla kümeler hâlinde iletir; bu yüzden bir beğeni bir zıplama olamaz — burada kimseden zamanında tepki vermesi istenmez. Bunun yerine bir depoyu doldurur ve her kuşun altındaki bir çubuk içinde kaç saniyelik uçuş kaldığını söyler. Uçuşu kuş yapar; yakıtı oda doldurur.

03

Puan havada geçen saniyelerdir ve kimse elenmez

Bir kuşun havada kaldığı her saniye tabloya puan olur, yayının başından itibaren sayılır; yani lider, kuşunu en uzun süre havada tutandır. Yakıtı bitince düşer ve hiçbir şey kazanmadan orada bekler — cezanın tamamı bu ve tek bir beğeni onu hemen yeniden kaldırır. Kimse sonsuza kadar havada kalmaz da: bir kuş ne kadar uçarsa o kadar ağırlaşır; yani odadaki en iyi seri de biter ve liderliğe her zaman yetişilebilir.

04

Gökyüzü değişmeye devam eder

Bir yayın saatlerce sürer ve uçuş hiç durmaz; bu yüzden değişimi manzara yapar. Kırk beş saniyede bir sürü başka bir yere geçer — bir çayır, taş dişlerden bir mağara, bir buz düzlüğü, gece ışıl ışıl bir şehir silueti, hâlâ sıcağı olan siyah kaya — ve yenisi sağdan kayarak girerken eskisi hâlâ çıkıyordur; böylece görüntünün değişmesi gibi değil, bir yere uçmak gibi hissettirir.

05

Bir hediye yakıt, puan ya da ikisini satın alır — ve asla çok geç gelmez

Açıklanacak kalkan ya da ekstra can yok. Ucuz basamaklar birini uçurmaya devam ettirir, orta basamak tabloda yukarı çıkarır ve en üstteki ikisi aynı anda ikisini de yapar — hepsi yakıtı biten bir kuşu da kaldırır; yani bir hediye asla boşa gitmez ve asla geç kalmaz. Hiçbirinin yapmadığı şey oyunu tek başına kazandırmaktır: en büyüğü, saatlerce süren bir yayına karşı altı dakikalık uçuşa bedeldir.

Bir hediye ne satın alır

Sunucunun ücretlendirdiği merdivenin aynısı. Bir basamağa yetmeyen hediye de yine bir şey satın alır.

  • ücretsiz
    Comment

    Bir kuş al — ya da otuzu da uçarken sırada bir yer — ve asla elenme

  • ücretsiz
    Like

    Yakıt — bir kuşu havada tutan tek şey

  • 1–4 🪙
    Splash of fuel

    Beş saniyelik uçuş

  • 5–19 🪙
    Fill the tank

    On iki saniyelik uçuş

  • 20–98 🪙
    Points

    Bir dakikalık uçuş, doğrudan tabloya

  • 99–198 🪙
    Fuel and points

    Yirmi saniyelik uçuş ve puan olarak üç dakikası

  • 199+ 🪙
    Full tank and big points

    Dolu bir depo ve puan olarak altı dakikalık uçuş — ve bir kuşu yerden kaldırır; yani göndermek için asla geç değildir

Yayında nasıl görünüyor

Maketler değil, gerçek turlardan gerçek görüntüler.

Sürü
Sürü
Havada otuz kuş, her birinin kendi deposu
TikGame paneli, Flappy Flock çalışıyor: bir yanda ayarlar, diğer yanda canlı önizleme
Flappy Flock oyununa geçtiğin, onu ayarladığın ve kimse izlemeden önce test hediyeleri gönderdiğin yer.

Aynı bağlantı, başka oyun

Oyun değiştirmek bir ayardır, yeni bir kurulum değil. İzleyicilerin hiçbir şeyi farklı yapmaz.

Hesap oluştur
Knockout Arena
Your chat, fighting each other

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Gas or Crash
You drive. Your room decides how far you get

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Marathon Rush
Your whole room in one race

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Climb or Fall
You climb. Your room decides if you make it

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Tug of War
Your chat, pulling against itself

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Team Clash
Your chat, split in two and pushing a line

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

Women vs Men
The oldest argument your room has

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

The Pit
Your chat, in the yard, fighting for it

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

Blockfall
The whole room against one wall

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Food Chain
Your chat, eating each other

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

Plinko
The middle pays 20. The edges pay 5,000.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Boss Fight
The whole room against one thing

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

Warband
Your chat, fighting as two armies

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.

Flappy Flock — TikGame