Boss Fight
Bütün oda tek bir şeye karşı
Buradaki diğer bütün oyunlar sohbetini böler. Bu hepsini aynı tarafa koyar. Dokunan herkes ringde — koltuk yok, bekleme yok — bir beğeni bir darbe atar ve tek bir ortak can çubuğu işlerin nasıl gittiğini söyler; sekiz izleyicide de altı yüzde de aynı görüntü. Boss ringi süpürür ve vurduğu herkesi öldürür; yeniden dokun ve geri dönersin. Onu yık ve daha büyüğü içeri yürür, sen yayında olduğun sürece.
- 300
- dövüşçü ringde aynı anda
- 1
- okunacak can çubuğu
- 6
- hediye basamağı
- 3D
- iskeletli beden
Nasıl oynanır
Kimse kimseye karşı değil
Vurulacak tek bir şey var ve herkes ona vuruyor. Sohbet taraflara bölünmek yerine el ele veriyor ve dövüşün tüm durumu tek bir çubuk — kimsenin hiçbir şey okumadığı bir yayında açıklanacak bir şey yok.
Bir diyagram değil, bir yer
Gerçek bir kamera altında gerçek bedenler: ringin üzerine yükselen bir canavara yumruk atan oda, herkesin kendi resmi dövüşçüsünün başının üzerinde ve aydınlık bir zeminde gölgeler. Kamera overlay’e verdiğin şekle kendini uydurur; yani bir telefon da bir OBS sahnesi de dövüşün tamamını görür.
Bir beğeni bir darbedir
Ringdeki her vuruş birinin beğenisidir. Daha sert dokun, darbelerin daha sık değil daha ağır iner; yani gönderdiğin hiçbir şey atılmaz ve ring takip edebileceğin bir şey olarak kalır.
Boss karşılık verir
Hazırlanır, sonra ringin bir kısmını süpürür ve vurduğu herkesi öldürür. Dokun ya da bir hediye gönder ve geri dönersin — yani her süpürme odaya bir şeye mal olur ve oynamayı bırakanlar onunla birlikte ringden sessizce ayrılır.
Odanın ne kadar büyük olduğunu bilir
Bir boss’un canı, kaç kişinin izlediğinden değil, ona gerçekte kaç kişinin vurduğundan gelir. Yardıma gelmek gerçekten yardım eder ve kırk kişinin başlattığı bir dövüş, onlar gittiğinde tıkanmak yerine hızlanır.
Asla bitmez
Tur yok, saat yok. Bir boss düşer, daha dayanıklı biri içeri yürür ve hasar tablosu bütün yayını sayar; yani sessiz bir dakikada gönderilen bir hediye bir düdük yüzünden asla yanmaz.
Her hediye bir hamledir
Bir hediye ringde kendi dövüşçünün yaptığı bir şeydir, sadece kenarda bir kart değil: Rose için dönen bir tekme, Finger Heart için dört yumruklu bir kombo, Perfume için bir savaş çığlığı, Hand Hearts için bir blok ve bir kalkan, Sunglasses için bütün ringin tezahürat etmesi ve Galaxy için senin boyunun bir buçuk katında bir kasırga tekmesi. Ön sıralardaki dövüşçüler bunları oynar; çoğu odada bu herkes demektir.
Hiçbir şey fazla öldürmez
Bir boss’un son can puanını aşan hasar bir sonrakine geçer, hâlâ onun için ödeyen kişiye yazılır. Son bir ince dilimdeki bir boss’a gönderilen bir Galaxy, bir cesedin üzerine inmek yerine bir sonrakine devam eder.
Bir hediye ne satın alır
Sunucunun ücretlendirdiği merdivenin aynısı. Bir basamağa yetmeyen hediye de yine bir şey satın alır.
- ücretsizComment
Ringde bir dövüşçü, üzerinde profil fotoğrafınla
- ücretsizLike
Bir darbe — ve boss seni öldürdüyse seni geri getirir
- 1–4 🪙Rose
Ağır darbe — bir dokunuştan çok daha değerli dönen bir tekme
- 5–19 🪙Finger Heart
Seri — dört yumruklu bir kombo, aynı anda bir darbe patlaması
- 20–98 🪙Perfume
Öfke — bir savaş çığlığı, sonra sekiz saniye boyunca darbelerin üç kat sert vurur
- 99–198 🪙Hand Hearts
Korumalı öfke — bir kalkan, on iki saniyelik öfke ve süpürme seni öldüremez
- 199–999 🪙Sunglasses
Coşku — ring tezahürat eder ve izleyen herkes on saniye boyunca iki kat sert vurur
- 1,000+ 🪙Galaxy
Titan — dövüşçün büyür ve bir kasırga tekmesi atar, bütün oda üç kat sert vurur ve sürdüğü müddetçe kimse öldürülemez
Yayında nasıl görünüyor
Maketler değil, gerçek turlardan gerçek görüntüler.




Aynı bağlantı, başka oyun
Oyun değiştirmek bir ayardır, yeni bir kurulum değil. İzleyicilerin hiçbir şeyi farklı yapmaz.

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.