Climb or Fall
Sen tırmanırsın, odan çıkıp çıkamayacağına karar verir
Buradaki diğer bütün oyunları sen izlerken izleyicilerin oynar. Bunda oyuncu sensin: telefonundan ya da bilgisayarından koşar, zıplar ve bir dağa tırmanırsın; odanın gönderdiği her şey sana nişan alır. Beğeniler uçurumun üzerinde rüzgâr estirir, bir Rose üzerinde gönderenin yüzü olan bir kuş yollar, bir Galaxy bir göktaşı düşürür — hayranların ise balonlarla, kalkanlarla, kalp kanatlarıyla, bir kurtarma helikopteriyle ve bir roketle karşılık verir. Bayrağa ulaş, bir galibiyet sayılır.
- 1
- oyuncu, o da sensin
- 10
- seni düşüren ya da yükselten hediye
- 5
- çayırdan gece zirvesine iklim
- 120
- saniyede fizik adımı, kendi cihazında
Climb or Fall bir Pro oyun. Test modunda ücretsiz dene, sonra yayına almak için bir kez $9.99 öde: ömür boyu senin, abonelik yok.
Nasıl oynanır
Oyuncu sensin
Her tur için yeniden kurulan bir dağa klavyeyle ya da başparmaklarınla koşarak, zıplayarak tırman. Kontrollerin kendi cihazında çalışır, yani bir zıplama bastığın anda gerçekleşir — ve yayınının gösterdiği her ekran, OBS ve LIVE Studio dahil, tırmanışını canlı olarak yansıtır.
Bir beğeni bir rüzgârdır
Odanın attığı her beğeni dağın üzerinde eser; dolu bir oda zıplamalarını yana süren bir fırtına çıkarır. Bir zıplamayı zorlaştırabilir; üzerinde durduğun bir çıkıntıdan seni asla atamaz.
Hediyeler seni düşürür
Rose için bir kuş, Finger Heart için düşen bir kaya, Perfume için bir kaya bloğu, Sunglasses için yıldırım ve Galaxy için bir göktaşı — her birinin üzerinde gönderenin yüzü var ve her biri inmeden önce seni uyarır. Küçüklerden kaçabiliyorsan kaç; yıldırım ve göktaşı nereye gidersen git seni bulur, önlerinde yalnızca bir hayranın kalkanı durur.
Hayranların seni ayakta tutar
Rosa sana bir balon bağlar, Doughnut seni bedeli kadar metreyi tutan bir kalkanla sarar, Hand Heart sana kalp kanatları takar, Money Gun onu gönderen hayranın uçurduğu bir kurtarma helikopteri yollar, Whale Diving sırtına bir roket takar. İki kamp kendiliğinden oluşur ve üstteki çubuk hangisinin kazandığını gösterir.
Dağcıda senin yüzün
Bir fotoğraf yükle, dağcı onu taşısın; böylece odan dağdan bir çizgi karakteri değil, seni düşürür.
Fiyatı dağın bir payıdır
Bir Galaxy, hangi yüksekliği seçersen seç, seni dağın %28’i kadar düşürür; aynı para seni düşürdüğü kadar yükseltir. Ucuz hediye selleri seni yavaşlatır ama tırmanışı asla kazanılmaz hale getirmez — on izleyicide de, binde de.
Zirve bir galibiyettir
Bayrağa ulaş, ne kadar sürdüğüyle birlikte yayın için bir galibiyet sayılır ve birkaç saniye sonra yeni bir dağ yükselir. Tablolar seni en çok kimin düşürdüğünü ve en yükseğe kimin taşıdığını gösterir.
Bir hediye ne satın alır
Sunucunun ücretlendirdiği merdivenin aynısı. Bir basamağa yetmeyen hediye de yine bir şey satın alır.
- ücretsizLike
Dağın üzerinde bir rüzgâr — dolu bir oda fırtına çıkarır
- ücretsizFollow
Dağcıya uçan bir güvercin
- ücretsizShare
Dağcının ayaklarının altında bir yay — bir sonraki zıplama çok daha yükseğe gider
- 1–4 🪙Rose
Üzerinde senin yüzün olan, dağcıya nişan alan bir kuş
- 5–19 🪙Finger Heart
Düşen bir kaya
- 20–198 🪙Perfume
Bir kaya bloğu
- 199–999 🪙Sunglasses
Kilitlenen, sonra çarpan bir yıldırım
- 1,000+ 🪙Galaxy
Bir göktaşı — dağın dörtte birinden fazlası aşağı
- 10 🪙Rosa
Dağcıyı bir çıkıntıya kadar kaldıran bir balon
- 30 🪙Doughnut
Bedeli kadar metreyi tutan bir kalkan
- 100 🪙Hand Heart
Dağcıyı bir çıkıntıya uçuran kalp kanatları
- 500 🪙Money Gun
Gönderen hayranın uçurduğu, dağcıyı yukarı taşıyan bir kurtarma helikopteri
- 2,150 🪙Whale Diving
Bir roket — dağın üçte birinden fazlası yukarı
Yayında nasıl görünüyor
Maketler değil, gerçek turlardan gerçek görüntüler.




Aynı bağlantı, başka oyun
Oyun değiştirmek bir ayardır, yeni bir kurulum değil. İzleyicilerin hiçbir şeyi farklı yapmaz.

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed and every gift is a burst of speed on the sender's own runner, while a broadcast camera follows the leader, the pack and whoever just paid. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.