Territory War
Söhbətin, bir lövhə uğrunda döyüşür
Söhbətin komandalara bölünür və daşlarla dolu bir masa uğrunda döyüşür. Hər tamaşaçı üstündə öz üzü olan şüşə bir kürəcikdir: komandasının rəngində yuvarlanır və toxunduğu hər rəqib daşı çevirir. Bəyənmə onu daha sürətli yuvarladır; hədiyyə lövhəyə daha çox kürəcik, bomba və ya meteor yağışı salır. Xəttə ilk çatan komanda lövhəni alır və yenisi qurulur, sən efirdə olduğun müddətcə.
- 2–6
- komanda, adlarını sən qoyursan
- 150
- kürəcik eyni anda
- 5
- hədiyyə pilləsi
- 3D
- şirli daşlar və şüşə kürəciklər
Necə oynanılır
Tərəfini yazaraq seç
Komandanın nömrəsini və ya adını yaz, artıq ondasan. Ya da sadəcə toxun: ilk bəyənmən səni bir tərəfə qoyur və orada qalırsan. Tərəfi iki dəqiqədə bir dəyişmək olar.
Bəyənmə sürətdir
Hər bəyənmə kürəciyinin yuvarlandığı məsafədir, ona görə tez-tez toxunmaq onu daha sürətli yuvarladır. Toqquşduğu hər rəqib daş sənin rənginə çevrilir və göndərdiyin heç nə boşa getmir. Bəyənmə olmasa yalnız sürünür; 20 saniyədən sonra olduğu yerdə yuxuya gedir və bozarır, ta ki növbəti bəyənmən onu oyadana qədər.
Hər komandanın qalası var
Rəqib kürəciklər onu zədələyir. Qala yıxılanda hücum edənlər ətrafdakı torpağı alır, qala isə öz torpağının daha dərinliyində yenidən tikilir — belə ki, geri sıxışdırılan komandanın həmişə dayanmağa yeri olur.
Xətt enir, ona görə hər lövhə bitir
Xəttə ilk çatan komanda lövhəni qazanır, xəttin haradan başlayacağını isə sən seçirsən. Lövhə davam etdikcə xətt yavaş-yavaş enir, ona görə heç-heçə həmişə bitir. Sonra yeni lövhə qurulur, qələbələr ulduzla sayılır və heç kim oyundan çıxmır, heç nə sıfırlanmır.
Hədiyyə lövhəyə düşür
Özbaşına yuvarlanan əkiz kürəciklər, cəbhə xəttinə bomba, düşmənin lap arxasına enmə və ya beş dəfə vuran meteor yağışı. Qələbə göstərilərkən göndərilən hədiyyə növbəti lövhəyə saxlanılır, yanmır.
Masa, sxem yox
Çevrilən şirli daşlar, həqiqətən yuvarlanan şüşə kürəciklər, damları hər komandanın rəngində olan daş qalalar — hamısı əsl otağın işığı ilə işıqlanır. 3D qrafikası olmayan kompüter eyni oyunu düz çəkilmiş görür.
Hədiyyə nə alır
Serverin hesabladığı eyni pilləkən. Pilləyə qalxa bilməyən hədiyyə də yenə nəsə alır.
- pulsuzŞərh
Qoşulmaq üçün komandanın nömrəsini və ya adını yaz
- pulsuzBəyənmə
Bir tərəfə qoşul, kürəciyin daha sürətli yuvarlanır
- 1–4 🪙Rose
Komandan üçün özbaşına yuvarlanan əkiz kürəcik
- 5–29 🪙Finger Heart
Sürü — eyni anda üç əkiz kürəcik
- 30–198 🪙Doughnut
Cəbhə xəttinə bomba, rəqib torpağından bir parçanı çevirir
- 199–999 🪙Sunglasses
Ən böyük rəqibin xətlərinin lap arxasına enmə
- 1,000+ 🪙Galaxy
Meteor yağışı — ardıcıl beş enmə
Yayımda necə görünür
Real raundlardan real kadrlar, maket deyil.




Eyni link, başqa oyun
Oyunu dəyişmək bir ayardır, yeni quraşdırma deyil. Tamaşaçıların fərqli heç nə etmir.

Çatda yazan, bəyənən və ya hədiyyə göndərən hər kəs başının üstündə öz adı ilə döyüşçü kimi rinqə düşür. Bədənlər real ətalətlə toqquşur, çıxış yolu yalnız güllədir, ən çox nokaut edən isə raundu udur.

Buradakı bütün başqa oyunları sən baxarkən tamaşaçıların oynayır. Bunda isə sürücü sənsən: telefonundan və ya kompüterindən üstü açıq yolsuzluq cipini sonsuz, təpəli yolla sürürsən, otağın isə nə qədər uzağa gedəcəyin üstündə döyüşür. Hər bəyənmə səni geri vuran oxdur, hədiyyələr isə daha güclü geri atır — bomba, qasırğa, Galaxy-nin meteoru — fanatların isə nitro, arxadan külək, xilasedici helikopter və balina dalğası ilə səni irəli aparır. İki tərəfdən böyük hədiyyələr eyni anda düşəndə göndərənləri şüa duelində qarşılaşır və qalib cipi götürür. Xal nə qədər uzağa getdiyindir.

LIVE-ına girən, şərh yazan, bəyənən, izləyən və ya hədiyyə göndərən hər kəs üstündə adı və öz nömrə nişanı olan bir maşın alır və neon gecə şəhərində, gün batımında limanda və Sovet məhəlləsində dövrə-dövrə hamı ilə yarışır: körpülərin üstündən və altından, tunellərdən, palçıqdan və sudan keçərək, tramplinlərdən havaya qalxaraq. Bəyənmələr qazdır, hər hədiyyə göndərənin öz maşınında nitrodur, 20 coin-dən isə həm də göndərəni bahalı maşınlardan birinə mindirir, öndəki maşınlara alovlu bomba, raket və ya ildırım fırtınası atır; yayım kamerası kimin kimə nə atdığını göstərir. Start düzülüşü, beş qırmızı işıq, podium — sonra növbəti dünyada növbəti yarış.

LIVE-ına girən, şərh yazan, bəyənən, izləyən və ya hədiyyə göndərən hər kəs qaçışçıya çevrilir — 36 sevimli personajdan biri, üstündə adı ilə — və dəqiqələrlə şəhərdən, meşədən, dağlardan və səhradan keçən kilometrlərlə dolanbac yolda hamı ilə yarışır. Bəyənmələr sürətdir, hər hədiyyə göndərənin öz qaçışçısına sürət partlayışıdır, 20 coin-dən isə öndəki qaçışçılara od topu, raket və ya ildırım fırtınası da atır, yayım kamerası isə lideri, dəstəni və hər zərbəni izləyir. Yerlərinizə, hazır, atəş, podium — sonra yeni marşrutda növbəti yarış.

Buradakı bütün başqa oyunları sən baxarkən tamaşaçıların oynayır. Bunda isə oyunçu sənsən: telefonundan və ya kompüterindən qaçıb tullanaraq dağa dırmanırsan, otağının göndərdiyi hər şey isə sənə yönəlir. Bəyənmələr qayanın üstündən külək əsdirir, Rose göndərənin üzü olan quş göndərir, Galaxy meteor endirir — fanatların isə şarlar, qalxanlar, ürək qanadları, xilasedici helikopter və raketlə cavab verir. Bayrağa çat — qələbə sayılır.

Şərh yaz və ya bəyən — dartırsan, özü də geridə qalan tərəf üçün, beləliklə heç kim seçmədən iki komanda bərabər qalır. Düyünü həqiqətən tərpədən bir nəfərin daha bərk basması yox, yüz nəfərin toxunmasıdır. Altı hədiyyə pilləsi altı fərqli üstünlük alır: özü dartan pəncədən on iki cüt ələ bərabər titana qədər. Dartmanı uduzsan, tərəfin geri-geri taxtaların kənarından aşağı aparılır.

Baxan hər kəs quş alır, oyuna lazım olan yeganə giriş isə bəyənmədir — TikTok-un göndərə biləcəyi ən ucuz şey onun istədiyi yeganə şeydir. Quş özü uçur və heç nə ona dəyə bilməz; tamaşaçının sahib olduğu yanacaqdır, bak isə toxunsa da, toxunmasa da hər saniyə boşalır. Yanacaq bitsə, quş göydən düşür və növbəti bəyənmə onu qaldırana qədər yerdə oturur — heç kim oyundan çıxmır. Quşlar yorulur da: biri havada nə qədər çox qalsa, o qədər ağırlaşır, ona görə dayanmadan toxunan da gec-tez enir və dincəlib yenidən havalanır. Raund yoxdur: uçuş yayım davam etdikcə davam edir, lövhə isə hər kəsin quşunu nə qədər havada saxladığını sayır.

Çatda tərəfin adını yaz, döyüşçün orada yaranır və qarşıdakı ilə döyüşmək üçün sərhədə gedir. Bəyənmələr komandanın ortaq nüvə bombasını doldurur və öz döyüşçünün növbəti atəşini açır; yüz əllisi toplananda bütün komanda düşmən ərazisinə bomba atır. Hədiyyələr güllə yağışından sərhədin özünü itələyən nüvə bombasına qədər beş uzaq hücum alır. Sərhəddə hansı tərəf güclüdürsə, onu geri itələyir, ona görə hesab heç kimin oxumadığı rəqəm yox, gözlə görünən ərazidir.

Çatda bir söz tamaşaçını tərəfə qoyur və onun üzünü həmin tərəfin izdihamına əlavə edir, bundan sonra göndərdiyi hər bəyənmə ikisi arasındakı xətti itələyir — otağın onun tərəfindən eşidilir və üzündən qalxdığı görünür. Hər tərəf öz itələyənlərini sıralayır, fit hər tərəfin MVP-sini adlandırır, qərarı isə üç dəqiqə verir — əgər tərəflərdən biri əvvəlcə ekrandan tamamilə itələnməyibsə.

Bəyənmə heç nəyə başa gəlmir və səni çuxura çılpaq məhbus kimi salır; hədiyyə isə səni hədiyyənin öz coin qiymətinə görə qurulmuş yeddi pilləli pilləkənlə qaldırır, ona görə pillə nə qədər bahadırsa, həqiqətən o qədər güclüdür — çılpaq yumruqlardan dəyənəyə, yaya, tüfəngə və yuxarıda tam zirehli cəngavərə qədər. Yeddidən ikisi vurmaq əvəzinə atəş açır, onlarla məsafəni qısaltmaq isə altdakı döyüşçülərin cavabıdır. Bəyənmələr yumruğu dərhal atmır, yığır — zərbə real yellənməsi olan animasiyadır, ona görə bəyənmə növbəti zərbənin daşıdığına əlavə olunur və yumruq və ya ox həqiqətən çatdığı kadrda düşür. Heç kim toxunulmasını gözləyib hərəkətsiz durmur: döyüşçülər özləri yaxınlaşır, dövrə vurur, geri çəkilir və zərbə dəyişir. Raund yoxdur — həyət yayımla açılır və heç vaxt bağlanmır. Yıxılmaq sənə axşamına yox, kostyumuna başa gəlir: üç saniyə sonra növbəti bəyənmən səni məhbus kimi geri qaytarır, hədiyyə isə səni dərhal qaytarır və yolda yenidən silahlandırır.

Tərəf yoxdur, duel yoxdur: bəyənən hər kəs göyərtədə raket alır və otaq birlikdə eyni divara atəş açır. O, sıra-sıra enir və raund yalnız onun son bloku yox olanda bitir, ona görə finiş xətti realdır — növbəti raundun blokları isə daha möhkəm, yeni rənglərdə, yeni səmaya qarşıdır. Bəyənmələr sursatdır və birdən boşaldılmır, bölünür, ona görə dayanmadan toxunan dayanmadan atəş açır. Hədiyyələr on saniyəlik başqa bir silah olmağı alır və hər pillə divarın yaratdığı fərqli bir problemə cavabdır — heç vaxt sadəcə daha böyük rəqəm deyil.

Oynayan hər kəs öz profil şəkli olan balıq alır. Bəyənmə onu yedizdirir, toxunsan da, toxunmasan da hər saniyə kiçilir, ona görə akvarium kimin hələ oynadığının canlı göstəricisidir. Hədiyyə isə tamamilə başqa şey edir: balığını qəzəbləndirir. O qızarır, sudakı bütün sakit balıqlardan sürətli üzür, heç nədən qorxmur və tutduğundan parça qoparır. Heç olana qədər dişlənən balıq udulur və dərhal xırda balıq kimi qayıdır — heç kim oyundan çıxmır.

Bəyənmə üstündə sənin üzün olan fişka atır və o, on iki sıra mıxdan keçib hansı səbətə sıçrasa, ora düşür. Fişkanın ən çox düşmək istədiyi yer ortadır və o, 20 ödəyir; iki kənar səbət 5000 ödəyir və oraya demək olar heç nə çatmır. Daha bərk toxunmaq daha çox fişka göndərmir — daha ağır fişka göndərir, fişkanın üzündəki rəqəm isə düşəndə toxunuşunun dəyəridir. Hədiyyə səyin bacarmadığı yeganə şeyi edir: fişkalarının lövhənin hansı hissəsinə düşə biləcəyini həll edir.

Buradakı bütün başqa oyunlar çatını bölür. Bu isə hamısını eyni tərəfə qoyur. Toxunan hər kəs halqadadır — yer yox, gözləmək yox — bəyənmə zərbə atır, bir ortaq can zolağı isə işlərin necə getdiyini deyir: səkkiz tamaşaçıda da, altı yüzdə də eyni görüntü. Boss halqanı süpürür və vurduğu hər kəsi öldürür; yenidən toxun, geri qayıdırsan. Onu yıx, daha böyüyü gəlir — canlı yayımda olduqca.

Yüz əsgər, hər tərəfdə əlli. Bəyən, səninki qılıncla meydana qaçsın; toxunmağa davam et, heç kimin oynamadığı əsgərdən dörd dəfə güclü vursun. Hədiyyə isə onu silahlandırır: oxçu, sehrbaz, yuxarıda isə kral, pilləyə qalxa bilməyəcək qədər kiçik hədiyyə isə əsgərini əvəzində qəzəbləndirir. Yıxılsa, saniyələr sonra qazandığı hər şeylə eyni tərəfdə geri qayıdır. Ən çox öldürən meydanı götürür, ən çox iş görən üç nəfər isə orada adla çəkilir. Bir ayarı dəyiş, otaq söz yazaraq öz tərəflərini seçsin — adı olan iki ordu, bərabərləşdirmə yoxdur.