The Pit
Çatın həyətdə, onun uğrunda döyüşür
Bəyənmə heç nəyə başa gəlmir və səni çuxura çılpaq məhbus kimi salır; hədiyyə isə səni hədiyyənin öz coin qiymətinə görə qurulmuş yeddi pilləli pilləkənlə qaldırır, ona görə pillə nə qədər bahadırsa, həqiqətən o qədər güclüdür — çılpaq yumruqlardan dəyənəyə, yaya, tüfəngə və yuxarıda tam zirehli cəngavərə qədər. Yeddidən ikisi vurmaq əvəzinə atəş açır, onlarla məsafəni qısaltmaq isə altdakı döyüşçülərin cavabıdır. Bəyənmələr yumruğu dərhal atmır, yığır — zərbə real yellənməsi olan animasiyadır, ona görə bəyənmə növbəti zərbənin daşıdığına əlavə olunur və yumruq və ya ox həqiqətən çatdığı kadrda düşür. Heç kim toxunulmasını gözləyib hərəkətsiz durmur: döyüşçülər özləri yaxınlaşır, dövrə vurur, geri çəkilir və zərbə dəyişir. Raund yoxdur — həyət yayımla açılır və heç vaxt bağlanmır. Yıxılmaq sənə axşamına yox, kostyumuna başa gəlir: üç saniyə sonra növbəti bəyənmən səni məhbus kimi geri qaytarır, hədiyyə isə səni dərhal qaytarır və yolda yenidən silahlandırır.
- 7
- pillə
- 8
- eyni anda döyüşçü
- 2
- atəş açır
- 15
- saniyədə takt
The Pit Pro oyundur. Onu test rejimində pulsuz sına, sonra canlı yayıma çıxarmaq üçün bir dəfəlik $9.99 ödə — ömürlük səninki, abunəlik yoxdur.
Necə oynanılır
Toxunuş heç nəyə başa gəlmir və səni içəri salır
Bir bəyənmə — və ya istənilən şərh — və çuxurda çılpaq əlli Məhbussan, artıq gedən döyüşdə. Gözləməli heç nə, tutmalı raund yoxdur: həyət həmişə açıqdır. Oynamaq, hətta yazmaq üçün də heç kim xərcləməli deyil; xərcləmək oynayarkən nə qədər yaxşı silahlandığını həll edir.
Pillənin dəyəri onun qiymətindən gəlir
Zərər və möhkəmlik seçilmir, hədiyyənin öz coin qiymətindən çıxarılır — ona görə Galaxy-dən Lion-a addım, otuz dəfə çox pulla, Rosa-dan Sunglasses-ə iki dəfəlik addımdan qat-qat böyükdür. Hər qonşu cüt öz testlərimizdə iyirmi beş raund oynanılır, ona görə pilləkən iddia edilmir, ölçülür.
İki pillə atəş açır və onlara yaxınlaşmaq olar
Oxçu və Kosmonavt hamıdan uzağa vurur və geri çəkilərkən atəş açır. Onların məsafəsinin içinə gir, atəşləri beşdə bir zəif düşür — məhz buna görə onlardan yuxarıdakı yaxın döyüş pillələri yenə qalib gəlir.
Raund yoxdur, ona görə hədiyyə qısa raunda boşa getmir
Çuxur heç vaxt sıfırlanmır. Ödədiyin şey ayaqda qaldıqca davam edir — baha döyüşçü isə xeyli uzun qalır: izdihamlı həyətdə çılpaq məhbus orta hesabla on iki saniyə, cəngavər qırx saniyə yaşayır. Yıxılmaq səni yenidən məhbusa çevirir, üç saniyə sonra isə növbəti bəyənmən səni dərhal geri qaytarır.
Son dəqiqə üçün yox, bütün yayım üçün lövhə
Nokautlar və kiminsə ən uzun ayaqda qaldığı vaxt, canlı yayıma çıxdığın andan sayılır. Çuxurdakı yerini itirəndən sonra da xalını saxlayır, ona görə orada keçən bir saat yenə də qalxılacaq bir şeydir.
Bəyənmə zərbəni yığır, atmır
Artıq gedən yellənmə davam edir — bəyənmən növbətinin daşıdığına əlavə olunur və toxunduğun an yox, yumruq və ya ox həqiqətən çatanda düşür.
Heç kim toxunulmasını gözləyib dayanmır
Döyüşçülər özləri yaxınlaşır, dövrə vurur, geri çəkilir, yumruq, təpik və ox dəyişir, ona görə sakit həyət də döyüşdür. Seninki üçün toxunmaq onun zərbələrini bir neçə dəfə güclü və təxminən iki dəfə tez edir.
Ölüm pilləkəni dürüst saxlayır
Nokaut kostyumu özü ilə aparır və həyətin cəngavərlərlə dolmasının, ondan sonrakı hər hədiyyənin heç nə almamasının qarşısını alan yeganə şey budur. Sahibindən uzun yaşamağa qoyulsa, kostyum öz test yayımımızda altı dəqiqə ərzində hər yeri kobud və ya daha yuxarı etdi. Bu qaydayla isə heç vaxt yarısını keçmir.
Hədiyyə nə alır
Serverin hesabladığı eyni pilləkən. Pilləyə qalxa bilməyən hədiyyə də yenə nəsə alır.
- pulsuzComment
Yer boşalan kimi çuxura çılpaq əlli Məhbus kimi gir
- pulsuzLike
Səni də Məhbus kimi salır, hər toxunuşla zərbə yığır və nokautdan sonra səni ayağa qaldırır
- 1–4 🪙Rose
Kostyum almaq üçün çox kiçikdir, ona görə hədiyyənin digər işini görür: səni gözləmədən dərhal yerdən qaldırır
- 5–19 🪙Finger Heart
Əsgər — sahə forması və dəyənək
- 20–98 🪙Perfume
Oxçu — altındakı hər şeydən uzağa vurur
- 99–198 🪙Rosa
Kosmonavt — hermetik skafandr və tüfəng
- 199–999 🪙Sunglasses
Kobud — məsafəni qısaldır və bunu edərkən döyülməyə dözür
- 1,000–29,998 🪙Galaxy
Mutant — kristal bıçaqlar və onlar kimi vurur
- 29,999+ 🪙Lion
Paladin — tam zireh, qılınc və qalxan, yıxılmısansa, yenidən döyüşdə
Yayımda necə görünür
Real raundlardan real kadrlar, maket deyil.



Eyni link, başqa oyun
Oyunu dəyişmək bir ayardır, yeni quraşdırma deyil. Tamaşaçıların fərqli heç nə etmir.

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed, every gift is a burst of speed on the sender's own runner, and from 20 coins it also throws a fireball, a rocket or a lightning storm at the runners ahead, while a broadcast camera follows the leader, the pack and every blow. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.