Gas or Crash
Sən sürürsən. Nə qədər uzağa gedəcəyini otağın həll edir
Buradakı bütün başqa oyunları sən baxarkən tamaşaçıların oynayır. Bunda isə sürücü sənsən: telefonundan və ya kompüterindən üstü açıq yolsuzluq cipini sonsuz, təpəli yolla sürürsən, otağın isə nə qədər uzağa gedəcəyin üstündə döyüşür. Hər bəyənmə səni geri vuran oxdur, hədiyyələr isə daha güclü geri atır — bomba, qasırğa, Galaxy-nin meteoru — fanatların isə nitro, arxadan külək, xilasedici helikopter və balina dalğası ilə səni irəli aparır. İki tərəfdən böyük hədiyyələr eyni anda düşəndə göndərənləri şüa duelində qarşılaşır və qalib cipi götürür. Xal nə qədər uzağa getdiyindir.
- 1
- sürücü, o da sənsən
- 10
- mərhələ, çəmənlikdən Aya qədər
- 14
- səni geri atan və ya irəli aparan hədiyyə
- 120
- saniyədə fizika addımı, öz cihazında
Gas or Crash Pro oyundur. Onu test rejimində pulsuz sına, sonra canlı yayıma çıxarmaq üçün bir dəfəlik $9.99 ödə — ömürlük səninki, abunəlik yoxdur.
Necə oynanılır
Sürücü sənsən
Qaz və əyləc pedalı ilə üstü açıq yolsuzluq cipini sonsuz, təpəli yolla sür — kompüterdə klaviatura, telefonda ekranın iki yarısı. Havada qaz burnu yuxarı, əyləc aşağı əyir, salto isə coin gətirir. İdarəetmən öz cihazında işləyir, ona görə cip basdığın an cavab verir — yayımının göstərdiyi hər ekran, OBS və LIVE Studio daxil, sürüşünü canlı əks etdirir.
Hər bəyənmə bir oxdur
Otağın bəyənmələri cipin üstünə ard-arda ox yağışı kimi yağır. Hər ox onu tapır, ona sancılır və geri vurur, dolu otaq isə səni heç vaxt dayandırmadan yavaşladır. İzləmə bir az yanacaq atır, paylaşım isə bir az nitro verir. Yolda yanacaq kanistrləri var, onları buraxsan bak boşalır.
Hədiyyələr səni geri atır
Xal nə qədər uzağa getdiyindir, ona görə zərər metr aparır. Rose həmişə cipin üstünə düşən qaya atır, Finger Heart kapotun üstündə fısıldayıb sonra səni geri partladan bomba, Perfume səni buldozer kimi itələyən daş, Paper Crane səni fırladıb geri tullayan qasırğa, Sunglasses səni geri partladan və mühərriki bir anlıq söndürən ildırım, Galaxy isə səni çox geri tullayan meteor. Hər biri göndərənin üzünü və adını daşıyır, metrlər məsafənin yanında görünür, hədiyyə isə gücü çatan ən baha pilləyə düşür.
Fanatlar səni irəli aparır
Ice Cream Cone paraşütlə yanacaq endirir, Rosa səni irəli sıçradan nəhəng yay, Doughnut atışları udan və səni bir qəzadan xilas edən enerji qalxanı, Hand Heart nitro, Hearts mərhələnin öz havasını daşıyan arxadan külək, Money Gun onu göndərən fanatın idarə etdiyi xilasedici helikopter, Fireworks və ya Whale Diving isə cipi yolun çox uzağına sörf etdirən balina dalğası. Onlar hədiyyənin adı ilə uyğunlaşdırılır, ona görə fanat kömək etməyi seçə bilir. Daşımalar növbə ilə olur, növbəti cipi əvvəlkindən birbaşa götürür — heç kimin hədiyyəsi yarımçıq qalmır, ardıcıl gələnlər isə kombodur.
Yaxşı pisə qarşı: döyüş
İki tərəfdən böyük hədiyyələr cipə eyni anda dəyəndə göndərənləri qarşılaşır: səni geri atan solda, irəli aparan sağda. Hər biri digərinə şüa atır, iki şüa aralarında işıq topunu o yan-bu yana itələyir, hər iki tərəfin metrləri isə altda sayılır. Hər tərəfin göndərdiyi hər şey öz tərəfinə qoşulur və şüasını gücləndirir, son saniyələrdəki hədiyyə daha çox vaxt alır, saat bitəndə isə qalibin şüası yarıb keçir və qalib cipi fərq qədər aparır. Kiçikləri sadəcə bir-birindən çıxılır. Heç kimin göndərdiyi boşa getmir və heç nə səni başlanğıc xəttindən geri ata bilməz.
On mərhələ, sonra daha kələ-kötür
Günəşli Çəmən, Payız Meşəsi, Palçıq Bataqlığı, Dumanlı Göllər, Qum Səhrası, Qarlı Zirvələr, Buz Buzlağı, Kristal Mağara, Vulkan və Ay, bu ardıcıllıqla, sonra yol yenidən, daha kələ-kötür başlayır. Palçıq və buz sürüşkəndir, qum ləngidir, hər mərhələnin öz havası və işığı var — yağış, düşən yarpaqlar, qar, qütb parıltısı, faralarının işıqlandırdığı qaranlıq mağara, kül və aşağı qravitasiya. Hər mərhələni darvaza qeyd edir və coin bonusu verir.
Son saniyə
Sürücünün başı yerə dəyəndə bu qəzadır, amma 6 saniyəlik dirilmə geri sayımı açılır və otaq yürüşü xilas edə bilər: kömək hədiyyələri coin-lərini sayır, ilk dirilmə 10, sonra 30, 90, 270 və 810 tələb edir. Bak boşalarsa, 6 saniyəlik son şans açılır və bir Ice Cream Cone mühərriki yenidən işə salır. Gec gələn kömək heç vaxt boşa getmir — növbəti yürüşə keçir.
Sürücü sənin üzünlə
Fotoşəkil yüklə, sürücü onu taxsın — qoy otağın cizgi film qəhrəmanını yox, səni qəzaya salsın. Cipin rəngi də ayardır, yolun nə qədər kələ-kötür olduğu da: asan, normal və ya çətin.
Qiymətlər elədir ki, axın səni məhv edə bilmir
Hədiyyələr elə əyri üzrə qiymətləndirilir ki, 30 dəfə baha qiymət 2 dəfə bahadan qat-qat çox alır, eyni coin-lər hansı tərəf xərcləsə də cipi təxminən eyni məsafəyə aparır, ucuz hədiyyə axını isə on tamaşaçıda da, minində də yolu sürülməz etmədən doyur. Hədiyyə gücünü və bəyənmə gücünü sən təyin edirsən. Lövhələr səni ən çox kimin qəzaya saldığını və kimin xilas etdiyini göstərir, yayımın ən yaxşı məsafəsi isə yolda bayraq kimi durur.
Hədiyyə nə alır
Serverin hesabladığı eyni pilləkən. Pilləyə qalxa bilməyən hədiyyə də yenə nəsə alır.
- pulsuzLike
Ard-arda cipə sancılıb onu geri vuran ox yağışı
- pulsuzFollow
Baka bir az yanacaq düşür
- pulsuzShare
Bir az nitro irəli
- 1–4 🪙Rose
Həmişə cipin üstünə düşüb onu geri vuran qaya
- 5–19 🪙Finger Heart
Kapotun üstündə fısıldayıb sonra cipi geri partladan bomba
- 20–98 🪙Perfume
Üstünə yuvarlanan və cipi buldozer kimi geri itələyən daş
- 99–198 🪙Paper Crane
Cipi fırladıb geri tullayan qasırğa
- 199–999 🪙Sunglasses
Cipi geri partladan və mühərriki bir anlıq söndürən ildırım
- 1,000+ 🪙Galaxy
Cipi çox geri tullayan meteor
- 1 🪙Ice Cream Cone
Paraşütlə yanacaq — biri boş bakı yenidən işə salır
- 10 🪙Rosa
Cipi irəli sıçradan nəhəng yay
- 30 🪙Doughnut
Atışları udan və səni bir qəzadan xilas edən enerji qalxanı
- 100 🪙Hand Heart
Cipi irəli fırladan nitro
- 199 🪙Hearts
Mərhələnin öz havasını daşıyıb cipi irəli aparan arxadan külək
- 500 🪙Money Gun
Onu göndərən fanatın idarə etdiyi, cipi yolla aparan xilasedici helikopter
- 1,088 🪙Fireworks
Cipi yolun çox uzağına sörf etdirən balina dalğası
- 2,150 🪙Whale Diving
Daha da uzağa üçün daha böyük balina
Yayımda necə görünür
Real raundlardan real kadrlar, maket deyil.




Eyni link, başqa oyun
Oyunu dəyişmək bir ayardır, yeni quraşdırma deyil. Tamaşaçıların fərqli heç nə etmir.

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed, every gift is a burst of speed on the sender's own runner, and from 20 coins it also throws a fireball, a rocket or a lightning storm at the runners ahead, while a broadcast camera follows the leader, the pack and every blow. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Everyone watching gets a bird, and a like is the only input the game needs — the cheapest thing TikTok can send is the only thing it asks for. The bird flies itself and nothing can hit it; what a viewer owns is the fuel, and the tank empties every second whether they tap or not. Run dry and the bird drops out of the sky and sits on the ground until the next like lifts it — nobody is ever knocked out. Birds tire, too: the longer one stays up the heavier it gets, so even somebody tapping without pause comes down eventually and takes off again rested. There are no rounds: the flight runs as long as the stream does, and the board counts how much of it each person kept their bird in the air.

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.