Flappy Flock
Çatının yanacağı hamının gözü qarşısında bitir
Baxan hər kəs quş alır, oyuna lazım olan yeganə giriş isə bəyənmədir — TikTok-un göndərə biləcəyi ən ucuz şey onun istədiyi yeganə şeydir. Quş özü uçur və heç nə ona dəyə bilməz; tamaşaçının sahib olduğu yanacaqdır, bak isə toxunsa da, toxunmasa da hər saniyə boşalır. Yanacaq bitsə, quş göydən düşür və növbəti bəyənmə onu qaldırana qədər yerdə oturur — heç kim oyundan çıxmır. Quşlar yorulur da: biri havada nə qədər çox qalsa, o qədər ağırlaşır, ona görə dayanmadan toxunan da gec-tez enir və dincəlib yenidən havalanır. Raund yoxdur: uçuş yayım davam etdikcə davam edir, lövhə isə hər kəsin quşunu nə qədər havada saxladığını sayır.
- 30
- göydə
- 0
- oyundan çıxma yolu
- 30s
- bakın tutduğu yanacaq
- 15
- saniyədə takt
Necə oynanılır
Quş almaq heç nəyə başa gəlmir
Şərh yaz və ya bəyən, uçursan — qeydiyyat yoxdur, döyüşçü seçmək yoxdur, sadəcə artıq göydə olan quşun üstündə adın. Ekranın aşağısındakı zolaq nə göndərməyi və onun nə aldığını deyir, ona görə yayımın ortasında gələn kəs heç kim izah etmədən bütün oyunu oradan oxuya bilər.
Bəyənmə yanacaqdır və bütün giriş budur
TikTok bəyənmələri saniyələr fasilə ilə dəstə-dəstə çatdırır, ona görə bəyənmə tullanma ola bilməz — burada heç nə kimdənsə vaxtında reaksiya istəmir. Əvəzində bakı doldurur, hər quşun altındakı zolaq isə orada neçə saniyəlik uçuş qaldığını deyir. Uçmağı quş edir, yanacağı otaq doldurur.
Xal havada keçən saniyələrdir və heç kim oyundan çıxmır
Quşun havada qaldığı hər saniyə yayımın əvvəlindən sayılan lövhədə xaldır, ona görə lider quşunu ən uzun havada saxlayandır. Yanacaq bitsə, düşür və heç nə qazanmadan oturur — bütün cəza budur, bir bəyənmə isə onu dərhal yenidən qaldırır. Heç kim əbədi havada da qalmır: quş uçduqca ağırlaşır, ona görə otağın ən yaxşı uçuşu da bitir və liderə həmişə çatmaq olar.
Göy daim dəyişir
Yayım saatlarla davam edir və uçuş heç vaxt dayanmır, ona görə dəyişən mənzərədir. Hər qırx beş saniyədə sürü başqa yerə keçir — çəmənlik, daş dişli mağara, buz sahəsi, gecə işıqlı şəhər silueti, hələ də isti qara qaya — yenisi sağdan sürüşüb gəlir, köhnəsi isə hələ çıxarkən, ona görə şəkil dəyişdirilmiş kimi yox, haradasa uçulmuş kimi görünür.
Hədiyyə yanacaq, xal və ya hər ikisini alır — və heç vaxt gec gəlmir
İzah ediləcək qalxanlar və əlavə canlar yoxdur. Ucuz pillələr kimisə uçuşda saxlayır, orta pillə onu lövhədə yuxarı qaldırır, üst iki pillə isə hər ikisini birdən edir — və istənilən biri yanacağı bitmiş quşu qaldırır, ona görə hədiyyə heç vaxt boşa getmir və heç vaxt gec gəlmir. Heç biri birbaşa qalib etmir: ən böyüyü saatlarla davam edən yayıma qarşı altı dəqiqəlik uçuş dəyərindədir.
Hədiyyə nə alır
Serverin hesabladığı eyni pilləkən. Pilləyə qalxa bilməyən hədiyyə də yenə nəsə alır.
- pulsuzComment
Quş al — otuzu da uçursa, növbədə yer — və heç vaxt oyundan çıxma
- pulsuzLike
Yanacaq — quşu havada saxlayan yeganə şey
- 1–4 🪙Splash of fuel
Beş saniyəlik uçuş
- 5–19 🪙Fill the tank
On iki saniyəlik uçuş
- 20–98 🪙Points
Bir dəqiqəlik uçuş, birbaşa lövhəyə
- 99–198 🪙Fuel and points
İyirmi saniyəlik uçuş və xal kimi üç dəqiqəlik uçuş
- 199+ 🪙Full tank and big points
Dolu bak və xal kimi altı dəqiqəlik uçuş — quşu yerdən də qaldırır, ona görə göndərmək üçün heç vaxt gec deyil
Yayımda necə görünür
Real raundlardan real kadrlar, maket deyil.


Eyni link, başqa oyun
Oyunu dəyişmək bir ayardır, yeni quraşdırma deyil. Tamaşaçıların fərqli heç nə etmir.

Anyone who chats, likes or gifts drops into the ring as a fighter with their own name above them. Bodies collide with real momentum, bullets are the only way out, and the most knockouts takes the round.

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the driver: you steer an open-top off-road jeep down an endless, hilly road from your phone or your computer, and your room fights over how far you get. Every like is an arrow that knocks you back, and gifts throw you back harder — a bomb, a tornado, a Galaxy's meteor — while your fans carry you on with nitro, a tailwind, a rescue helicopter and a whale's wave. When big gifts from both sides land at once, their senders face off in a beam duel, and the winner takes the jeep. The score is how far you got.

Everyone who walks into your LIVE, comments, likes, follows or sends a gift becomes a runner — one of 36 cute characters, with their name over it — racing everybody else for minutes down kilometres of winding road through town, forest, mountains and desert. Likes are speed, every gift is a burst of speed on the sender's own runner, and from 20 coins it also throws a fireball, a rocket or a lightning storm at the runners ahead, while a broadcast camera follows the leader, the pack and every blow. On your marks, set, the gun, a podium — then the next race on a new course.

Every other game here is played by your viewers while you watch. In this one you are the player: you run and jump your way up a mountain, from your phone or your computer, and everything your room sends is aimed at you. Likes blow wind across the cliff, a Rose sends a bird with the sender's face on it, a Galaxy brings a meteor down — and your fans fight back with balloons, shields, heart wings, a rescue helicopter and a rocket. Reach the flag and it counts as a win.

Comment or like and you're pulling — for whichever side is behind, so the two teams stay even without anyone picking one. A hundred people tapping is what actually moves the knot, not one person mashing harder. Six gift rungs buy six different kinds of leverage, from a grip that hauls on its own to a titan worth a dozen pairs of hands. Lose the pull and your side is walked backward off the edge of the boards.

Type a side's name in chat and your fighter spawns there and walks to the seam to fight whoever's opposite. Likes charge your team's shared nuke and fire your own fighter's next shot; a hundred and fifty of them and the whole team drops one on enemy territory. Gifts buy five ranged attacks, from a bullet spray up to a nuke that shoves the border itself. Whichever side is stronger at the seam pushes it back, so the score is ground you can see, not a number nobody reads.

One word in chat puts a viewer on a side and their own face in its crowd, and from then on every like they send pushes the line between the two — heard from their side of the room and seen rising off their face. Each side ranks its own pushers, the whistle names each side's MVP, and three minutes decides it, unless one side is pushed clean off the screen first.

A like costs nothing and puts you in the pit as a bare convict; a gift climbs you up a seven-rung ladder priced off the gift's own coins, so a rung really is as much stronger as it is dearer — from bare fists to a club, a bow, a rifle, and a knight in full plate at the top. Two of the seven shoot instead of swinging, and closing the distance on them is how the fighters below them answer back. Likes bank punches rather than throwing them on the spot — a swing is an animation with a real wind-up, so a like adds to what the next blow carries, and it lands on the frame the fist or the arrow actually arrives. Nobody stands still waiting to be tapped for: fighters close, circle, give ground and trade on their own. There are no rounds — the yard opens with the stream and never closes. Going down costs you the costume, not your evening: three seconds later your next like puts you back in as a convict, or a gift brings you back at once and re-arms you on the way.

No sides and no duel: everybody who likes gets a rocket on the deck and the room shoots the same wall together. It comes down a row at a time and a round is only over when the last block of it is gone, so the finish line is real — and the next round's blocks are tougher, in new colours, against a new sky. Likes are the ammunition and they are paced rather than dumped, so a viewer tapping without pause fires without pause. Gifts buy ten seconds of being a different gun, and each rung answers a different problem the wall is giving you — never just a bigger number.

Everyone who plays gets a fish carrying their own profile picture. A like feeds it and it shrinks every second whether you tap or not, so the tank is a live readout of who is still playing. A gift does something else entirely: it enrages your fish. It goes red, outswims everything calm in the water, stops being afraid of anything and tears lumps out of whatever it catches. Bitten down to nothing, a fish is swallowed and comes straight back as a minnow — nobody is ever out.

A like drops a chip with your face on it, and it falls twelve rows of pegs to whichever bucket it bounces into. The middle is where a chip most wants to land and it pays 20; the two outside buckets pay 5,000 and almost nothing gets there. Tapping harder does not send more chips — it sends heavier ones, and the number on a chip's face is what your tapping is worth when it lands. A gift does the one thing effort cannot: it decides which part of the board your chips are allowed to fall into.

Every other game here splits your chat. This one puts all of it on the same side. Everyone who taps is in the ring — no seats, no waiting — a like throws a blow, and one shared health bar says how it is going, the same picture at eight viewers and at six hundred. The boss sweeps the ring and kills whoever it hits; tap again and you are back in. Put it down and a bigger one walks in, for as long as you are live.

A hundred soldiers, fifty a side. Like and yours runs onto the field with a sword; keep tapping and it swings four times harder than one nobody is playing. A gift arms it instead: an archer, a wizard, and a king at the top, and anything too small to climb a rung sends your soldier into a rage instead. Knocked down, it is back in seconds on the same side with everything it earned. Most kills takes the field, and the three who did the most are named on it. Switch one setting and the room picks its own sides by typing a word — two named armies, and no even-ing up.